Bei unseren Strategiespielen ist vor allem eines gefragt: Köpfchen! Wenn du gerne einen größeren Plan verfolgst, ist bei unseren Strategiespielen sicher das richtige dabei. Viele funktionieren dabei ohne jegliche Zufalls- oder Glückselemente, aber einige beinhalten doch auch genau so viel Zufall, dass beim Planen nicht der Kopf überhitzt.

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Deception/Getäuscht ENGL./DT. • Mord in Hong Kong Heidelberger Spieleverlag/Jolly Thinker

In Getäuscht: Mord in Hongkong übernehmen die Spieler Rollen in einem Krimi voller Intrigen, Mord, Schlussfolgerungen und Täuschungen. Ein Spieler ist der Mörder: Er wählt im Geheimen die Tatwaffe und den Beweis aus, den er am Tatort hinterlässt. Ein anderer spielt den Forensiker, der den Schlüssel zur Überführung des Täters hat, aber nur über die Tatortanalyse mit den Mitspielern kommunizieren darf. Diese sind Ermittler und versuchen anhand dieser Hinweise den Fall zu lösen – doch der Täter ist einer der ihren. Die Ermittler müssen klug zusammenarbeiten, ihrer Intuition folgen und die richtigen Schlussfolgerungen ziehen, um Tatwaffe und Beweis zu finden und den Mörder zu fassen. Der Mörder seinerseits muss die Ermittler verwirren und auf falsche Fährten locken, um die eigene Haut zu retten. Habt ihr das Zeug dazu, die Lügen zu durchschauen und den Verbrecher in den eigenen Reihen zu überführen, oder stiftet er lange genug Verwirrung, um ungestraft davonzukommen?

Piratoons: An die Schiffe, fertig, los! • DEUTSCH Blackrock Editions

In der Schänke zu den „Vier Weltmeeren“, wo Rum und Met in Strömen fließen, geben sich Piraten ihren Tagträumen hin und lauschen Geschichten von längst vergessenen Schätzen. Heute ist die Anspannung groß, denn eine Geschichte hat die Piraten besonders in ihren Bann gezogen. Merkt auf, Piraten: die Legende der „Pelikanzunge“ verspricht jedem, der dort anheuert, endlosen Reichtum und Ruhm! Söldner und Piraten, Männer und Frauen, sie alle würden ihr Leben lassen für einen Platz auf diesem Schiff. Heute ist der Vorabend dessen, was das größte Piratenabenteuer aller Zeiten zu werden verspricht! Dies ist nicht die Zeit für langwierige Überlegungen! Ihr müsst schnell handeln, um Euch euren Platz auf der „Pelikanzunge“ zu sichern. Dann stehen Euch alle Weltmeere offen!

Auf ins Piratenabenteuer! In Piratoons ist eine gute Beobachtungsgabe, Schnelligkeit und ein rücksichtsloses Gespür für den richtigen Moment gefragt. Keine halben Sachen! Bau das größte, schönste und am besten ausgerüstete Schiff und rekrutiere die effizienteste Crew, um für das größte Piratenabenteuer aller Zeiten bereit zu sein! Hast du am Ende das beste Schiff, wird dein Ruhm grenzenlos sein, und deine Legende wird in allen Schänken der Welt erklingen! Ansonsten … säuft dein häßlicher Kahn ab.

Council of Four • (at the moment OOP) Cranio Creations

AT THE MOMENT OUT OF PRINT – Reprint uncertain

The three largest cities of the kingdom are living a period of wealth and prosperity; they are governed by a council of 4 nobles coming from one of the 6 more influent families of the realm.

Players hold the roles of rich merchants, who try to obtain permits to build their own Emporium; in order to do that, they must pay money to gain influence on the families sitting in the Councils. The player who will get more permits but also will place his Emporium in the best places will be the most famous merchant of the kingdom and will win the match.

New Angeles DEUTSCH Fantasy Flight Games DE

Die Welt hat sich verändert. Aber die Gier ist die Alte geblieben.

San Juan Neuauflage 2014 alea (Ravensburger)

Puerto Rico erlebte seine Blütezeit. Durch euch! Versucht nun euer Glück in der aufstrebenden Hauptstadt dieser schönen Insel. Wer errichtet hier die bedeutendsten Gebäude? Ob Palast oder Armenhaus, ob Silberschmelze oder Goldgrube, jedes Gebäude bringt besondere Vorteile. Wer ist der Baumeister mit dem besten Plan? Wer der cleverste Ratsherr oder Händler? Ein außergewöhnliches Kartenspiel mit viel Abwechslung und langanhaltendem Spielspaß!

Preise: 2004 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game 2nd Place 2004 Fairplay À la carte Winner 2004 International Gamers Awards – General Strategy; Multi-player Nominee 2004 Japan Boardgame Prize Best Japanese Game Nominee 2004 Japan Boardgame Prize Best Japanese Game Winner 2004 Nederlandse Spellenprijs Nominee 2004 Spiel der Spiele Hit für Zwei Recommended 2004 Spiel des Jahres Recommended 2005 Hra roku Nominee 2008 Hra roku Nominee 2013 Juego del Año Finalist

Through the Ages • Überarbeitete Neuauflage DEUTSCHE Ausgabe Czech Games Edition

Die Zeit ist gekommen, Geschichte zu schreiben … Euer Weg beginnt als kleiner Volksstamm mit dem unbändigen Willen, eine große Zivilisation zu erschaffen. Nun liegt es in eurer Hand, eure Äcker zu bewirtschaften und neue Minen zu erschließen, um Ressourcen für die Errichtung eurer Städte zu gewinnen. Dies läutet eine Zeit des Fortschritts ein, die euch unbekannte Technologien, großartige Wunder und neue Regierungsformen erschließen wird. Gestaltet eure Geschichte mit harter militätirischer Hand oder diplomatischem Geschick, um euren Einfluss auszuweiten. Wählt dabei eure Führer mit Bedacht! Eine leistungsfähige Wirtschaft, fortgeschrittene Technologie, zufriedene Bürger, eine inspirierte Regierung, starkes Militär – eure Zivilisation muss sich in vielen Bereichen behaupten. Auch wenn euer Volk in einigen Bereichen führend sein sollte, so sind es doch stets die Schwächen einer Zivilisation, die sie in Vergessenheit geraten lassen. Passt eure Strategie den Gegebenheiten an und haltet die Augen stets wachsam auf eure Grenzen gerichtet, damit ihr euren Rivalen keine Blöße bietet. Doch seid euch bewusst, dass der Erfolg einer Zivilisation an anderen Dingen gemessen wird. Die einflussreichste Kultur ist es, die schließlich den Sieg davontragen wird.

Microworld ENGLISH Cranio Creations

Inside our body, in a microworld we can’t see, the most important war continues every day. On one side Viruses try to multiply to take control of the cells, on the other side Anticorps try to react and limit the aggressors.Two factions have to control different tissues, by creating groups of connected cells and using some incredible special powers.

Grifters Indie Boards & Cards

Grifters is a hand-building game that has all the fun of deck-building games, without the deck. Set in the Dystopian Universe, players take on the role of powerful crime bosses, building their criminal organizations by carefully recruiting new operatives with specialized skills and directing their team’s nefarious deeds. All of your specialists are either in play or in your hand, ready to be used as you command. This unique hand-building mechanism gives you total control of your strategy.

Grifters is all about stealing as much money as you can from the corrupt government, malicious corporations, and your rival players. Each player starts the game with a hand of six Specialist cards, each with unique abilities. Your objective is to use this team of six Specialists to recruit more criminals, complete jobs, steal from the government coffers and swindle your opponents.

Each specialist has a special ability and skill. On your turn you can play a single specialist to perform their ability, or you can play a team of specialists to use their combined skills to complete a job. This means every specialist is a valuable asset to your criminal enterprise, earning immediate benefit through abilities and valuable end-game bonuses by completing jobs against the same target. And because all the cards in your deck are always available, you decide how to maximize your play.

Grifters uses a unique card “cooldown” system to control the use of your cards. On your turn, you play one or more specialist cards into the first “Night” of your hideout. If you already have a specialist card, or a team of specialist cards, in night one those cards advance to night two and push other cards through your hideout.

When a card is pushed out of the third night of your hideout it enters the refresh area. Any cards in your refresh area will return to your hand at the end of your turn.

The game ends when the coffers run out of money, there are no more jobs left to complete, or if there are no more specialists cards left for recruiting. End game bonuses are calculated for completing multiple jobs against the same target. The player with the most money wins.

Fürsten der Renaissance • NEUAUFLAGE Heidelberger Spieleverlag

Ein spannendes Ringen um Reichtum und Macht für 3 bis 6 Strategen

Im Namen Odins NSKN Legendary Games

Die Tage des alten Jarls sind gezählt und unter den Wikingerhäuptlingen entbrennt ein Wettstreit um seine Nachfolge. Nur die geschicktesten Strategen und mutigsten Kämpfer haben eine Chance auf den Titel. Wer erweist sich als würdiger Jarl und wird fortan im Namen Odins über das Land herrschen?

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