Magier, ladet die Sprüche! Der Gildenmeister des Arkanen Ordens ist tot und die Tradition verlangt nach einem Turnier — nein, einem Krieg — um die Nachfolge des Herrschers über die Magierwelt. Daher begeben sich nun die talentiertesten Gildenmitglieder in das berüchtigte Labyrinth der Magier, bewaffnet nur mit ihrem Verstand und all den Geheimnissen ihrer Zauberkunst. Der Sieger des großen Turniers erlangt die höchste aller Ehren des Arkanen Ordens. Die Verlierer hingegen werden für immer aus der Gilde verbannt… zumindest diejenigen, die überleben. Möge der Wiz-War beginnen!

Bei Wiz-War: Krieg der Magier schlüpfen zwei bis vier Spieler in die Rollen von Magiern im Kampf um wertvolle Schätze und tödlich-zaubernde Feinde. Jeder Magier greift dabei auf ein umfassendes Arsenal von Zaubersprüchen zurück: Sie schleudern Feuer, erschaffen Mauern und verwandeln sich in Werwölfe, um im Kampf gegen ihre Kontrahenten die Oberhand zu gewinnen.

Zeige 1-2 von 2 Artikeln
Wiz-War:Krieg der Magier - Das Brettspiel • DEUTSCH Fantasy Flight Games DE

Magier, ladet die Sprüche! Der Gildenmeister des Arkanen Ordens ist tot und die Tradition verlangt nach einem Turnier — nein, einem Krieg — um die Nachfolge des Herrschers über die Magierwelt. Daher begeben sich nun die talentiertesten Gildenmitglieder in das berüchtigte Labyrinth der Magier, bewaffnet nur mit ihrem Verstand und all den Geheimnissen ihrer Zauberkunst. Der Sieger des großen Turniers erlangt die höchste aller Ehren des Arkanen Ordens. Die Verlierer hingegen werden für immer aus der Gilde verbannt… zumindest diejenigen, die überleben. Möge der Wiz-War beginnen!

Wiz-War Boardgame Fantasy Flight Games US

Callista could still taste the sour residue of slime in her mouth after her encounter with Talthas. She may have had to turn to slime to escape their last magical exchange, but he’d have difficulty finding her treasure, which she’d hidden behind a thornbush, locked behind a door, tucked between a series of walls. Now the labyrinth forked before her, and Callista considered her options. There was no way to determine which led to the treasure Talthas had left unguarded, so she would need to check both as quickly as possible. With a wave of her hand, she turned herself into a werewolf and began sprinting down the corridor to the left…

Asmodee GmbH • Friedrichstr. 47 • 45128 Essen
Tel. +49-201 2485950 • Fax +49-201 24859555 • deutschland@asmodee.com • ImpressumDatenschutzerklärung