Anima - Beyond Fantasy
Willkommen zu den unendlichen Geschichten und spannenden Abenteuern von Anima! Durch Zusammenarbeit von japanischen und europäischen Autoren, Spieledesignern und Künstlern wird Anima - Beyond Fanatsy zu einem Rollenspiel, in dem östliche und westliche Mythen, Kunst und Religionen miteinander verschmelzen. Jenseits der Phantasie warten grenzenlose Möglichkeiten!
Überblick
| Spieleranzahl | 2 | |
| Spieldauer | 4:00 Std. | |
| Alter | ab 12 Jahre | |
| Verlag | Fantasy Flight Games | |
|   | Deutsch | Englisch |
|---|---|---|
| Art.Nr. | FF148 | |
| EAN | 9781589944671 | |
| Empf. Verkaufspreis | 59,90 € | |
| Veröffentlichung | Oktober 2008 | |
Anima: Das System
Anima – Beyond Fanatsy benutzt ein leistungsstarkes Spielsystem, das eine außergewöhnliche Flexibilität im Charakterdesign und spannendes Geschichtenerzählen ermöglicht. Das System ist handfest, detailliert und überraschend einfach. Mehr als das Anima Grundregelwerk, Bleistifte, Papier und zwei zehnseitige Würfel werden zum Spielen nicht benötigt.Eine Reihe von Kopfwerten bildet die Basis eines jeden Charakters in Anima. Kopfwerte sind beispielsweise Stärke, Gewandtheit, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Kraft, Willenskraft und Wahrnehmung. Diese Werte können auf vier verschiedene Arten bestimmt werden und bilden das Grundgerüst des Charakters. Durch eine Klasse wie z.B. Paladin, Akrobatischer Krieger oder Tao sowie verschiedenste magische und mondäne Fähigkeiten und Fertigkeiten wird dem Charakter schließlich Leben eingehaucht.
Die Spielmechanik von Anima beruht auf zwei zehnseitigen Würfeln, die gemeinsam geworfen ein Ergebnis von 00-99 produzieren (auch als Prozentwurf oder d100 bekannt). Ein Würfel bildet die Zehnerstelle, der andere die Einerstelle. Bei einem Probenwurf wird die erwürfelte Zahl einfach auf den Bonus der jeweiligen Eigenschaft addiert. Mit diesem System können nicht nur Erfolg und Misserfolg einer Probe, sondern auch verschiedene Grade von Erfolg und Misserfolg mit nur einem Wurf ermittelt werden.
Wenn z.B. Celia, eine Akrobatische Kriegerin, versucht, einen akrobatischen Stunt durchzuführen, würfelt sie und addiert ihren Bonus auf Akrobatik von +50 (basierend auf ihrem Geschicklichkeitswert und den Entwicklungspunkten, die sie bei Charaktererschaffung in die Fähigkeit Akrobatik investiert hat). Abhängig von der Schwierigkeit des Manövers setzt der Spielleiter einen Wert fest, den Celia mit ihrem Wurf erreichen muss, um erfolgreich zu sein (40 für eine einfache Aufgabe, 120 für eine schwierige Aufgabe oder sogar noch höher!).
Anima verfügt ebenfalls über ein flexibles und dynamisches System für psionische Fähigkeiten, Magie, Beschwörung, Kampfstile und ein gut ausgearbeitetes System für waffenlose Kampfkunst, das individuell an den Charakter angepasst werden kann.
Das Rollenspiel Anima bietet 320 wunderschöne, farbig illustrierte Seiten an Regelwerk, Charakterbögen und Hintergrundinformationen. Es enthält alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um sofort in die Welt von Anima einzusteigen – sie brauchen nur noch Bleistifte, Papier, Würfel und ihre Phantasie!





