Runebound: Cult of the Rune
Der Junge fluchte und trat wild um sich, während sie ihn durch den Wald hindurch auf eine Lichtung schleppten. Erschreckend kräftige Hände drückten ihn zu Boden, während Seile um seine Hand- und Fußgelenke geknotet wurden. Als ein Mann in langen Roben mit einer seltsam pulsierenden Steintafel in seinen Händen in das Sichtfeld des Jungen trat, wagte er es, Hoffnung zu schöpfen. Ein Runenmeister, dachte er. Ich bin gerettet!
Dann hob der Mann die Steintafel über sein Haupt und die Kapuze seiner Robe fiel zurück. Und der Junge konnte sehen, dass seine Augen vollkommen leblos waren und wahnhaft glänzten. Der Mann war kein Runenmeister ... er war das Gegenteil.
Überblick
| Spieleranzahl | 2 - 6 | |
| Spieldauer | 2:00 - 3:00 Std. | |
| Alter | ab 12 Jahre | |
| Autor | Martin Wallace | |
| Verlag | Fantasy Flight Games | |
|   | Deutsch | Englisch |
|---|---|---|
| Art.Nr. | FF180 | |
| EAN | 9781589943186 | |
| Empf. Verkaufspreis | 9.95 € | |
| Veröffentlichung | 2006 | |
Das Cult of the Rune Erweiterungspaket ist ein völlig neues Abenteuer in Terrinoth, dem Land von Runebound. Die Zwerge der Großen Schmiede haben etwas entdeckt, das besser verborgen geblieben wäre. Keiner scheint zu wissen, woher diese uralten Runen kamen aber ihre Kraft ist unbestreitbar ... und verderbnisbringend. Die Runen haben die Macht, die Menschen in ihrem Umfeld zu manipulieren und sie dazu zu bringen, die Runen wie Götter zu verehren. Sie befinden sich auf dem Vormarsch...
Die Cult of the Rune Abenteuervariante ersetzt einige Elemente des Abenteuers Rise of the Dragon Lords aus dem Runebound Basisspiel und schafft damit eine völlig neue Spielerfahrung.
Die Erweiterung beinhaltet 30 neue Abenteuerkarten und eine Reihe von speziellen Markern.





