Warcraft
Überblick
| Spieleranzahl | 2 - 4 | |
| Spieldauer | 1:00 - 2:00 Std. | |
| Alter | ab 12 Jahre | |
| Autor | Kevin Wilson | |
| Verlag | FFG, Heidelberger Spieleverlag | |
|   | Deutsch | Englisch |
|---|---|---|
| Art.Nr. | HE050 | FF063 |
| EAN | 9781589941687 | 9781589941762 |
| Empf. Verkaufspreis | 39.90 € | 39,95 € |
| Veröffentlichung | 2003 | 2003 |
Inzwischen mag es ja nicht mehr überraschen, dass erfolgreiche PC-Games sich auch auf dem Spieltisch wiederfinden. Es stellt sich hierbei natürlich die Frage, wie man den Reiz des PC-Games auf das Brettspiel überträgt. Bei einem Echtzeit-Spiel wie Warcraft musste man natürlich auf einiges verzichten, damit ein flüssiges und spannendes Brettspiel herauskommt. Prinzipiell bietet Warcraft in der Grundversion jedoch die klassischen Völker der Nachtelfen, Orks, Menschen und Untoten. Dazu kommt ein sehr pfiffiger Mechanismus, der sehr gut die Ressourcenknappheit wiederspiegelt, die im PC-Game schon ein wichtiger Faktor war. Die Deutsche Fasung von Warcraft ist nach einem erneuten Reprint nun wieder problemlos erhältlich.
Die Weltkarte von Warcraft ist variabel und es gibt mehrere Szenarien, die man spielen kann. Das erhöht den Wiederspielreiz enorm, so dass man sagen kann, dass jedes Spiel anders verläuft. Es gibt auf der Webseite von FFG inzwischen auch einige extra Szenarien zum Download. Auch wenn es nicht ganz so viele verschiedene Einheiten, wie im PC-Game gibt, kommt man bei seinen Expansionsbemühungen durchaus auf seine Kosten, wenn man einen guten Kampf sucht. Die 3 verschiedenen Einheitentypen (Flieger, Fernkämpfer und Nahkämpfer) erlauben den Spagat zwischen Verteidigung der eigenen Ressourcen und Eroberungen. Problematisch sind natürlich wieder die Arbeiter, die keinen Kampfwert besitzen und deshalb leichte Beute für Eindringlinge sind.





