Mac Gerdts erfindet das Rad
Seit den 80ern des letzten Jahrhunderts testen Mac Gerdts und Peter Dörsam Spiele von Mac Gerdts. Schon seit damals ist das Rondell mit dabei ein genial einfacher Mechanismus zur beschränkten Auswahl von Aktionsmöglichkeiten.
Mit Antike betrat dieses Rad die Spieleöffentlichkeit und hat eine Innovationswelle angeschoben. Imperial und Hamburgum haben die Geschichte fortgeschrieben. Die Prinzen von Machu Pichu haben das Rad im Herbst 08 zu einem Rundlauf ausgebaut. Ein Ende der rollende Welle ist nicht abzusehen.
Antike
Antike Völker gründen Städte, errichten Tempel, befahren Meere und entdecken wissenschaftliche Fortschritte. Ihre Legionen und Galeeren erschließen neuen Siedlungsraum und verteidigen ihr Volk gegen seine Feinde. Auf zwei Spielplänen kann zwischen Griechen, Römern, Germanen, Phöniziern, Karthagern, Persern, Arabern, Ägyptern und Babyloniern gewählt werden.
Jedes Volk versucht, antik...
Die Prinzen von Machu Picchu
Das stolze Reich der Inka wurde von den goldgierigen Spaniern unterworfen. Nur eine kleine Schar von Inka-Prinzen konnte in die Berge fliehen. In Machu Picchu, einer verborgenen Stadt in den Anden, bauen sie mit ihren Familien, Priestern und Sonnenjungfrauen friedlich ein neues Gemeinwesen auf. Doch Vorsicht: Die Spanier sind in der Nähe und kurz davor, Machu Picchu zu finden! Die Inkas müss...
Neues von PD
18.02.09 Interview mit Mac Gerdts
Mac Gerdts stellt beim Cliquenabend Die Prinzen von Machu Picchu vor. Seine wundervolle Frau im Kostüm passend zum Spiel fehlt natürlich nicht, wie das Video beweist.
04.11.08 Das Rad der Inkas
"... gewinnt das Spiel jedoch ordentlich an Fahrt und im Mittelspiel türmen sich des öfteren kleine Berge von Rohstoffen vor den Akteuren. Gegen Ende des Spiels wurde es bei uns noch mal eng zwischen...








