E = Einzigartig, A = Art, K = Kosten, L = Loyalität, M = Macht, T = Trefferpunkte, Eig = Eigenschaften
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| Set | ID | E | Name | Name (Eng) | Rasse | Art | K | L | M | T | Eigens. | Text |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AU | 1 | Gesandter aus Averlorn | Envoy from Averlorn | Hochelfen | Einheit | 1 | 1 | 1 | 1 | Kurier. | Nur Questzone. | |
| AU | 2 | Schattenkrieger | Shadow Warrior | Hochelfen | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Waldläufer. | Erzwungen: Zu Beginn deines Zuges muss jeder Gegner 1 Einheit auf seinem Schlachtfeld 1 Schaden zufügen. | |
| AU | 3 | Schwertmeister von Hoeth | Sword Masters of Hoeth | Hochelfen | Einheit | 4 | 2 | 2 | 3 | Krieger. Elite. | Schlachtfeld. Verhindere allen dieser Einheit zugewiesenen Kampfschaden. | |
| AU | 4 | Hochelfen-Speerträger | High Elf Spearmen | Hochelfen | Einheit | 3 | 1 | 2 | 1 | Krieger. | ||
| AU | 5 | E | Caradryan | Caradryan | Hochelfen | Einheit | 4 | 2 | 2 | 3 | Held. | Nur 1 Held pro Zone. Quest. Erzwungen: Schaue zu Beginn deines Zuges die obersten 3 Karten des Decks eines beliebigen Spielers an. Du kannst 1 dieser Karten ablegen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge wieder obenauf. |
| AU | 6 | Adept von Saphery | Initiate of Saphery | Hochelfen | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Adept. Magier. | Königreich. Aktion: Heile zu Beginn deines Zuges 1 Schaden bei jeder von dir kontrollierten Einheit. | |
| AU | 7 | Lehrmeister von Hoeth | Loremaster of Hoeth | Hochelfen | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Magier. | Erzwungen: Kommt diese Einheit ins Spiel, nimmt jeder Spieler 2 Schaden. (Die Spieler bestimmen selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.) | |
| AU | 8 | E | Illyriel | Illyriel | Hochelfen | Einheit | 4 | 3 | 2 | 4 | Held. Krieger. | Nur 1 Held pro Zone. Schlachtfeld. Aktion: Gib zu Beginn deines Zuges eine Einheit auf die Hand ihres Besitzers zurück, es sei denn, dieser zahlt dir 2 Ressourcen. |
| AU | 9 | Drachenprinz | Dragon Prince | Hochelfen | Einheit | 4 | 2 | 1 | 4 | Krieger. | Erzwungen: Nachdem du den Drachen- prinzen von deiner Hand gespielt hast, wählt jeder Spieler bis zu 2 Einheiten auf seinem Schlachtfeld. Alle anderen Einheiten in dieser Zone werden geopfert. | |
| AU | 10 | Erwecke die Drachen | Wake the Dragons | Hochelfen | Quest | 2 | 1 | 0 | 0 | Quest. Solange auf dieser Karte mindestens 3 Ressourcen liegen, kannst du zu Beginn deines Zuges eine $-Karte mit mindestens 3 Kosten von deinem Ablagestapel auf die Hand nehmen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcen- marker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet. | ||
| AU | 11 | Verteidigung von Tor Aendris | Defend Tor Aendris | Hochelfen | Quest | 2 | 1 | 0 | 0 | Quest. Eine hier questende Einheit kann jede Zone verteidigen. Quest. Ressourcen auf dieser Quest können ausgegeben werden, um Karten und Effekte zu bezahlen. Quest. Erzwungen: Lege am Ende jedes Zuges, in dem die questende Einheit verteidigt hat, 2 Ressourcenmarker auf diese Karte. | ||
| AU | 12 | Erwachen des Drachenmagiers | Dragon Mage Wakening | Hochelfen | Hilfe | 0 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. | Wird an eine Einheit angehängt. Die betroffene Einheit erhält +3 Trefferpunkte. | |
| AU | 13 | Der Gleißende Turm | The Glittering Tower | Hochelfen | Hilfe | 2 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Aktion: Füge, wann immer du eine Einheit heilst, einer feindlichen Einheit oder einer Zone einer gegnerischen Hauptstadt 1 Schaden zu. | |
| AU | 14 | Asuryanschrein | Shrine of Asuryan | Hochelfen | Hilfe | 2 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Aktion: Zu Beginn deines Zuges kannst du 1 verderbte Einheit läutern. | |
| AU | 15 | Tempel des Vaul | Temple of Vaul | Hochelfen | Hilfe | 3 | 1 | 3 | 0 | Gebäude. | Erzwungen: Füge zu Beginn deines Zuges deiner Hauptstadt 2 Schaden zu (du selbst bestimmst die Zone(n)). | |
| AU | 16 | Ishas Träne | Tear of Isha | Hochelfen | Taktik | 1 | 1 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Heile allen Schaden einer Einheit. | |
| AU | 17 | Flammen des Phönix | Flames of the Phoenix | Hochelfen | Taktik | 4 | 3 | 0 | 0 | Zauber. | Spiele diese Karte während deines Zuges. Aktion: Gib alle Einheiten im Spiel auf die Hand ihrer Besitzer zurück. | |
| AU | 18 | Für Ulthuan! | For Ulthuan! | Hochelfen | Taktik | 1 | 1 | 0 | 0 | Spiele diese Karte zu Beginn deiner Schlachtfeldphase. Aktion: Deine angreifenden Einheiten können in diesem Zug 2 feindliche Zonen angreifen. (Lege, wenn du die Angreifer bestimmst, fest, welche Einheiten welche Zone angreifen.) | ||
| AU | 19 | Asuryans Läuterung | Asuryan's Cleansing | Hochelfen | Taktik | 0 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Verhindere das Ausspielen einer Einheiten- oder Hilfskarte und lege sie ab, es sei denn, der sie kontrollierende Spieler bezahlt seinen gesamten Ressourcenvorrat dafür. (Hat er keine Ressourcen mehr, kann er 0 Ressourcen ausgeben, um “alle” einzusetzen). | |
| AU | 20 | Geschenk des Lebens | Gift of Life | Hochelfen | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Nimm eine $-Einheit von deinem Ablagestapel wieder auf die Hand. | |
| AU | 21 | Verachtung der Hochelfen | High Elf's Disdain | Hochelfen | Taktik | 2 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Hebe eine gerade gespielte Taktik auf. | |
| AU | 22 | Dunkler Adept | Dark Adept | Dunkelelfen | Einheit | 1 | 1 | 1 | 1 | Priester. | Die Macht dieser Einheit wird nur gezählt, wenn du in dieser Zone mindestens 2 Entwicklungen hast. | |
| AU | 23 | Wandelndes Opfer | Walking Sacrifie | Dunkelelfen | Einheit | 0 | 1 | 0 | 1 | Märtyrer. | Erzwungen: Ziehe eine Karte, wenn diese Einheit das Spiel verlässt. | |
| AU | 24 | Harpyien | Harpies | Dunkelelfen | Einheit | 2 | 2 | 1 | 2 | Kreatur. | Quest. Aktion: Wenn ein Gegner in seiner Questphase Karten zieht, verdirb diese Einheit, um 1 zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand abzulegen, sofern er mindestens 7 Karten auf der Hand hat. | |
| AU | 25 | Schatten | Shades | Dunkelelfen | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Krieger. | Kundschafter (Überlebt diese Einheit den Kampf, muss dein Gegner eine zufällig bestimmte Handkarte abwerfen). | |
| AU | 26 | Echsenritter | Cold One Knight | Dunkelelfen | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Echsenritter | Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert). | |
| AU | 27 | Mortella | Mortella | Dunkelelfen | Einheit | 3 | 3 | 1 | 3 | Held. Zauberer. | Nur 1 Held pro Zone. Quest. Aktion: Verdirb diese Einheit, um eine Taktik vom Ablagestapel eines Gegners zu spielen, als käme sie von deiner Hand. Ignoriere die Loyalitätskosten. Lege sie dann zuunterst ins Deck des Gegners. (Spielbe- schränkungen gelten dennoch.) | |
| AU | 28 | Dunkle Zauberin | Dark Sorceress | Dunkelelfen | Einheit | 4 | 2 | 2 | 2 | Zauberer. | Senke pro verderbter Einheit, die deine Gegner kontrollieren, die Kosten dieser Einheit um 1. | |
| AU | 29 | Korsaren von Ghrond | Corsairs of Ghrond | Dunkelelfen | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Krieger. | Schlachtfeld. Erzwungen: Verlässt diese Einheit das Spiel, so verliert eine beliebige Einheit bis zum Ende des Zuges 2 Trefferpunkte. | |
| AU | 30 | E | Lokhir Teufelsherz | Lokhir Fellheart | Dunkelelfen | Einheit | 5 | 5 | 3 | 4 | Held. Krieger. | Nur 1 Held pro Zone. Schlachtfeld. Aktion: Zu Beginn deines Zuges verliert 1 Einheit auf einem beliebigen Schlachtfeld bis zum Ende des Zuges 1 Trefferpunkt pro Entwicklung in dieser Zone. |
| AU | 31 | Nächtliche Überfälle | Night Raids | Dunkelelfen | Quest | 2 | 2 | 0 | 0 | Quest. Solange auf dieser Quest mindestens 3 Ressourcen- marker liegen, erhält jede deiner Einheiten *. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet. | ||
| AU | 32 | Plünderung von Tor Aendris | Sack Tor Aendris | Dunkelelfen | Quest | 2 | 1 | 0 | 0 | Quest. Eine hier questende Einheit kann angreifen, als wäre sie auf deinem Schlachtfeld. Quest. Ressourcen auf dieser Quest können ausgegeben werden, um Karten und Effekte zu bezahlen. Quest. Erzwungen: Lege am Ende jedes Zuges, in dem die questende Einheit mit angegriffen hat, 1 Ressourcenmarker auf diese Karte | ||
| AU | 33 | Geisteszerstörung | Mind Killer | Dunkelelfen | Hilfe | 0 | 2 | 0 | 0 | Dunkelelfen | Wird an eine Einheit angehängt. Die betroffene Einheit verliert *. | |
| AU | 34 | Worte des Schmerzes | Word of Pain | Dunkelefen | Hilfe | 2 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Fluch. | Wird an eine Einheit angehängt. Die betroffene Einheit kann nicht angreifen. | |
| AU | 35 | E | Har Ganeth | Har Ganeth | Dunkelelfen | Hilfe | 2 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Aktion: Gib zu Beginn deines Zuges 1 Einheit mit maximal 1 Trefferpunkt auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| AU | 36 | Altar des Khaine | Altair of Khane | Dunkelelfen | Hilfe | 4 | 2 | 2 | 0 | Gebäude. | Königreich. Aktion: Würde eine deiner Einheiten vernichtet, kannst du sie stattdessen für 1 Ressource auf die Hand zurücknehmen. | |
| AU | 37 | Geißelt den Gefangenen! | Lash the Prisoner! | Dunkelelfen | Taktik | 0 | 3 | 0 | 0 | Aktion: Opfere eine Einheit und erhalte dafür 2 Ressourcen. | ||
| AU | 38 | Dunkle Visionen | Dark Visions | Dunkelelfen | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Spiele diese Karte während deines Zuges. Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks und nimm eine davon auf die Hand. Dann mische dein Deck. | |
| AU | 39 | Frostwind | Chillwind | Dunkelelfen | Taktik | 1 | 1 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Verdirb 1 Einheit. Dann darfst du eine verderbte Einheit läutern. | |
| AU | 40 | Blutbad | Bathe in Blood | Dunkelelfen | Taktik | 1 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Verdopple die Macht einer _-Einheit bis zum Ende des Zuges. Opfere sie am Ende des Zuges. | ||
| AU | 41 | Gefangennehmen! | Take Captive! | Dunkelelfen | Taktik | 3 | 3 | 0 | 0 | Aktion: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine angreifende Einheit. Deklarierte sie als Verteidiger und ziehe sie in die angegriffene Zone. | ||
| AU | 42 | Anrufung von Khaines Zorn | Invoke Khaine's Wrath | Dunkelelfen | Taktik | 3 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Spiele diese Karte am Ende einer beliebigen Schlachtfeldphase. Aktion: Zerstöre alle Einheiten, die in dieser Phase am Kampf teilgenommen haben. | |
| AU | 43 | Slayer von Karak Kadrin | Slayers of Karak Kadrin | Zwerge | Einheit | 2 | 2 | 1 | 2 | Krieger. | Schlachtfeld. Aktion: Opfere diese Einheit, um eine angreifende Einheit zu vernichten. | |
| AU | 44 | Gebirgskaserne | Mountain Barracks | Zwerge | Hilfe | 2 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Deine @-Einheiten in dieser Zone erhalten Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert). | |
| AU | 45 | Herauslocken | Lure Them Out | Zwerge | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Wähle 2 Einheiten auf verschie- denen Schlachtfeldern. Beide zählen ihre Macht und fügen sie der jeweils anderen als Schaden zu. | ||
| AU | 46 | Akolyth der Goldmagie | Gold Wizard Akolyth | Imperium | Einheit | 2 | 2 | 1 | 2 | Magier. | Schlachtfeld. Aktion: Wenn du die- se Einheit als Angreifer deklarierst, kannst du eine beliebige Einheit auswählen, die nicht gegen diesen Angriff verteidigen kann. | |
| AU | 47 | Kampfstandarte | Battle Standard | Imperium | Hilfe | 0 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. | Wird an eine von dir kontrollierte Einheit angehängt. Aktion: Zu Beginn deiner Schlachtfeldphase kannst du diese Einheit in eine andere Zone verschieben. | |
| AU | 48 | Gebt auf! | Surrender! | Imperium | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Gib eine verteidigende Einheit zurück auf die Hand ihres Besitzers. | ||
| AU | 49 | Lindwurmreiter | Wyvern Rider | Orks | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Kavallerie. | Schlachtfeld. Diese Einheit bekommt *, wenn du in dieser Zone keine Entwicklungen hast. | |
| AU | 50 | Schrotthaufen | Scrap Heap | Orks | Hilfe | 1 | 2 | 0 | 0 | Belagerung. | %-Einheiten in dieser Zone bekommen +1 Trefferpunkt. | |
| AU | 51 | Gorks Fuß | Foot of Gork | Orks | Taktik | 2 | 3 | 0 | 0 | Spiele diese Karte während deines Zuges. Aktion: Vernichte eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von maximal 2. | ||
| AU | 52 | Verwünscher Tzeentchs | Maledictor of Tzeentch | Chaos | Einheit | 4 | 2 | 2 | 3 | Magier. | Erzwungen: Zu Beginn deines Zuges nehmen diese Einheit und 1 weitere Einheit je 1 Schaden. | |
| AU | 53 | Blutraserei | Blood Frenzy | Chaos | Hilfe | 1 | 3 | 0 | 0 | Verstärkung. | Wird an eine Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Die betroffene Einheit bekommt * pro Ressourcenmarker auf dieser Karte. Erzwungen: Lege immer, wenn eine gegnerische Einheit auf den Ablagestapel wandert, 1 Ressourcenmarker auf diese Verstärkung. | |
| AU | 54 | Tzeentchs Feuersturm | Tzeentch's Firestorm | Chaos | Taktik | 4 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Füge 2 verschiedenen Einheiten je 2 Schaden zu. | |
| AU | 55 | Schatzkammern | Treasure Vaults | Neutral | Hilfe | 3 | 0 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Solange du mindestens 3 Entwicklungen in dieser Zone hast, bekommt jede Gebäude-Hilfskarte in dieser Zone *. | |
| AU | 56 | Uralte Karte | Old Map | Neutral | Taktik | 1 | 0 | 0 | 0 | Aktion: Suche in deinem Deck nach einer Questkarte, zeige sie allen Spielern und nimm sie auf die Hand. Dann mische dein Deck. | ||
| AU | 57 | Innovation | Innovation | Neutral | Taktik | 0 | 0 | 0 | 0 | Aktion: Erhalte 1 Ressource pro Entwicklung in deinem Königreich. | ||
| AU | 58 | Eberangriff | Boar Attack | Neutral | 3 | 0 | 0 | 0 | Aktion: Wähle einen Gegner aus. Er muss entweder einem Bereich seiner Hauptstadt, der keine Entwicklungen besitzt, 3 Schaden zufügen oder eine Einheiten- oder Hilfskarte aus einer Zone mit Entwicklungen opfern. | |||
| GS | 1 | Verteidiger der Feste | Defender of the Hold | Zwerge | Einheit | 1 | 1 | 1 | 1 | Krieger. | Nur Schlachtfeld. | |
| GS | 2 | Maschinisten aus Zhufbar | Zhufbar Engineers | Zwerge | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Maschinist. | Erzwungen: Nachdem diese Einheit das Spiel verlassen hat, muss jeder Gegner eine Einheit in der entsprechenden Zone opfern. | |
| GS | 3 | Hammerträger von Karak Azul | Hammerer of Karak Azul | Zwerge | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Krieger. Elite. | Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert). | |
| GS | 4 | Trollslayer | Troll Slayers | Zwerge | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Slayer. | Schlachtfeld. Diese Einheit bekommt **, wenn sich in dieser Zone mindestens 2 Entwicklungen befinden. | |
| GS | 5 | Runenschmied | Runesmith | Zwerge | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Priester. | Quest. Aktion: Für 2 Ressourcen bekommt eine Einheit bis zum Ende der Runde *. | |
| GS | 6 | E | Durgnar der Kühne | Durgnar the Bold | Zwerge | Einheit | 3 | 3 | 2 | 2 | Held. Krieger. | Nur 1 Held pro Zone. Diese Einheit bekommt **, wenn ein Bereich deiner Hauptstadt brennt. |
| GS | 7 | E | König Kazador | King Kazador | Zwerge | Einheit | 6 | 5 | 3 | 6 | Held. Krieger. | Nur 1 Held pro Zone. Widerstand 2. Gegner können nur Karteneffekte auf diese Einheit anwenden, wenn sie pro Effekt 3 zusätzliche Ressourcen aufwenden |
| GS | 8 | Zwergenkanoniere | Dwarf Cannon Crew | Zwerge | Einheit | 2 | 2 | 1 | 2 | Maschinist. | Erzwungen: Kommt diese Einheit ins Spiel, suche in den obersten 5 Karten deines Decks nach einer Hilfskarte, die maximal 2 Ressourcen kostet und lege sie wenn möglich in diese Zone. Mische dann dein Deck. | |
| GS | 9 | Zwergensteinmetze | Dwarf Masons | Zwerge | Einheit | 3 | 2 | 1 | 3 | Maschinist. | Erzwungen: Kommt diese Einheit ins Spiel, lege die oberste Karte deines Decks verdeckt als Entwicklung in diese Zone. | |
| GS | 10 | Zwergenwaldläufer | Dwarf Ranger | Zwerge | Einheit | 3 | 2 | 1 | 2 | Waldläufer. | Kundschafter. Quest. Erzwungen: Nachdem eine deiner anderen Zwergen-Einheiten das Spiel verlassen hat, füge einer Einheit oder Hauptstadt 1 Schaden zu. | |
| GS | 11 | Gebirgsbrigade | Mountain Brigade | Zwerge | Einheit | 4 | 2 | 2 | 6 | Krieger. | ||
| GS | 12 | Eisenbrecher von Ankhor | Ironbreakers of Ankhor | Zwerge | Einheit | 5 | 2 | 2 | 3 | Krieger. Elite. | Widerstand X (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, werden X davon verhindert). X ist die Anzahl der Entwicklungskarten in dieser Zone. | |
| GS | 13 | Ausdauerrune | Rune of Fortitude | Zwerge | Einheit | 2 | 1 | 0 | 0 | Rune. | Jede Einheit, die diese Zone angreift, verliert 1 Macht, es sei denn, der sie kontrollierende Spieler zahlt 1 Ressource pro Einheit. | |
| GS | 14 | Schlusssteinschmiede | Keystone Forge | Zwerge | Hilfe | 2 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Erzwungen: Repariere zu Beginn deiner Runde 1 Schaden an deiner Hauptstadt. | |
| GS | 15 | Orgelkanone | Organ Gun | Zwerge | Hilfe | 0 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. Waffe. | Wird an eine Einheit angehängt. Wenn diese Einheit verteidigt, bekommt sie **. | |
| GS | 16 | Meisterrune der Furcht | Master Rune of Dismay | Zwerge | Hilfe | 4 | 3 | 2 | 0 | Rune. | Königreich. Gegner müssen 1 Ressource mehr für das Spielen jeglicher Einheiten zahlen. | |
| GS | 17 | Ruhmreicher Tod | A Glorious Death | Zwerge | Quest | 0 | 2 | 0 | 0 | Quest. Aktion: Opfere die Einheit auf dieser Quest, um bis zu 2 beliebige angreifende Einheiten zu vernichten. Nutze diese Fähigkeit nur, wenn mindestens 3 Ressourcenmarker auf Ruhmreicher Tod liegen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet. | ||
| GS | 18 | Grollschleuder | Grudge Thrower | Zwerge | Hilfe | 1 | 2 | 0 | 0 | Belagerung. | Schlachtfeld. Aktion: Gib 1 Ressource aus und opfere 1 Einheit, dann bekommt jede angreifende oder verteidigende Einheit bis zum Ende der Runde *. | |
| GS | 19 | Den Groll begraben | Burying the Grudge | Zwerge | Taktik | 0 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Erhalte 1 Ressource pro Einheit, die in dieser Runde auf einen Ablagestapel gelegt wurde. | ||
| GS | 20 | Sture Weigerung | Stubborn Refusal | Zwerge | Taktik | 2 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Verschiebe allen Schaden von einer Einheit zu einer anderen in der entsprechenden Zone eines beliebigen Spielers. | ||
| GS | 21 | Den Groll schüren | Striking the Grudge | Zwerge | Taktik | 1 | 3 | 0 | 0 | Aktion: Eine angreifende oder verteidigende Einheit bekommt bis zum Ende der Runde **. | ||
| GS | 22 | Grollschleuderangriff | Grudge Thrower Assault | Zwerge | Taktik | 2 | 3 | 0 | 0 | Nur im Kampf spielbar, nachdem der Schaden verteilt wurde. Aktion: Vernichte eine angreifende Einheit. | ||
| GS | 23 | Abriss! | Demolition! | Zwerge | Taktik | 2 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Vernichte eine Hilfskarte oder Entwicklung. | ||
| GS | 24 | Der Berg erwacht | Wake the Mountain | Zwerge | Taktik | 3 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Lege die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt als Entwicklungen auf dein Schlachtfeld oder in dein Königreich. (Alle 3 müssen in die selbe Zone gespielt werden.) | ||
| GS | 25 | Meisterrune der Valaya | Master Rune of Valaya | Zwerge | Taktik | 2 | 1 | 0 | 0 | Zauber. Rune. | Aktion: Jeglicher Schaden, der in dieser Runde in der Schlachtfeldphase verteilt wurde, wird aufgehoben. | |
| GS | 26 | Bauernmiliz | Peasant Militia | Imperium | Einheit | 0 | 1 | 0 | 3 | Krieger. | ||
| GS | 27 | Reichsgarde | Reiksguard Knights | Imperium | Einheit | 3 | 1 | 1 | 2 | Ritter. | Ausfall 2 (Diese Einheit fügt unmittelbar nach dem Benennen zum Verteidiger 2 unvermeidbare Schadenspunkte zu). | |
| GS | 28 | Feuer-Zauberlehrling | Bright Wizard Apprentice | Imperium | Einheit | 2 | 2 | 1 | 1 | Magier. | Quest. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um die Auswirkungen einer gerade von einer anderen Einheit oder Hilfskarte ausgelösten Aktion aufzuheben (nur einmal pro Runde). | |
| GS | 29 | Kanonenschmiede aus Nuln | Nuln Tinkerers | Imperium | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Maschinist. | Königreich. Senkt jede Runde die Kosten der ersten Hilfskarte, die du spielst, um 1. | |
| GS | 30 | Bihandkämpfer | The Greatswords | Imperium | Einheit | 4 | 2 | 1 | 4 | Krieger. Elite. | Erzwungen: Wenn eine Einheit diese Zone betritt, bekommt der Bihandkämpfer bis zum Ende der Runde *. | |
| GS | 31 | Sigmars Gesegnete | Sigmar's Blessed | Imperium | Einheit | 2 | 2 | 1 | 1 | Priester. | Erzwungen: Wenn diese Einheit das Spiel verlässt, kehrt eine Einheit eines beliebigen Spielers in der entsprechenden Zone auf seine Hand zurück. | |
| GS | 32 | E | Thyrus Gorman | Thyrus Gorman | Imperium | Einheit | 3 | 3 | 3 | 3 | Held. Magier. | Nur 1 Held pro Zone. Erzwungen: Dieser Einheit wird am Ende deiner Runde 1 Schaden zugefügt. |
| GS | 33 | Jäger | Huntsmen | Imperium | Einheit | 1 | 1 | 1 | 1 | Waldläufer. | Nur Questzone. | |
| GS | 34 | Kriegerpriester | Warrior Priests | Imperium | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Krieger. Priester. | Erzwungen: Der erste dieser Einheit zugeteilte Schadenspunkt wird auf eine Einheit auf einem beliebigen Schlachtfeld umgelenkt. (Gibt es kein gültiges Ziel, so nehmen die Kriegerpriester den Schaden.) | |
| GS | 35 | Freischärler | Free Company | Imperium | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Krieger. | Kundschafter (Überlebt diese Einheit den Kampf, muss dein Gegner eine zufällig bestimmte Handkarte abwerfen). | |
| GS | 36 | Pistoliere | Pistoliers | Imperium | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Waldläufer. | Aktion: Gib 1 Ressource aus, um diese Einheit aus ihrer gegenwärtigen Zone in eine andere deiner Zonen zu verlegen. | |
| GS | 37 | E | Johannes Broheim | Johannes Broheim | Imperium | Einheit | 6 | 3 | 1 | 4 | Held. Kavallerie. | Nur 1 Held pro Zone. Ausfall 2. Am Ende jeder Phase kannst du diese Einheit aus ihrer gegenwärtigen Zone in eine andere deiner Zonen verlegen. |
| GS | 38 | Ritterausbildung | Knight Training | Imperium | Hilfe | 0 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. Fertigkeit. | Wird an eine Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Diese Einheit bekommt *. | |
| GS | 39 | Sigmarkirche | Church of Sigmar | Imperium | Hilfe | 2 | 2 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Gegner können nur Karteneffekte auf deine Einheiten richten, wenn sie pro Effekt 1 zusätzliche Ressource zahlen. | |
| GS | 40 | Stadttore | City Gates | Imperium | Hilfe | 2 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs die oberste Karte deines Decks als Entwicklung in diese Zone. | |
| GS | 41 | Taalschrein | Shrine to Taal | Imperium | Hilfe | 2 | 1 | 0 | 0 | Gebäude. | Erzwungen: Wähle zu Beginn deines Zugs eine Einheit in dieser Zone. Sie erhält bis zum Ende der Runde * pro Entwicklung in dieser Zone. | |
| GS | 42 | Shallyatempel | Temple of Shallya | Imperium | Hilfe | 4 | 1 | 2 | 0 | Gebäude. | Königreich. Zu Beginn deiner Königreichphase darfst du eine deiner Einheiten aus ihrer gegenwärtigen Zone in eine andere deiner Zonen verlegen. | |
| GS | 43 | Grenzverteidigung | Defend the Border | Imperium | Quest | 0 | 2 | 0 | 0 | Quest. Wenn mindestens 3 Ressourcenmarker auf Grenzverteidigung liegen, lenke in jeder Runde den ersten Schadenspunkt, den deine Hauptstadt nimmt, auf eine gegnerische Einheit oder Hauptstadt um. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet. | ||
| GS | 44 | Wille der Kurfürsten | Will of the Electors | Imperium | Taktik | 1 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Verlege bis zu 2 Entwicklungen aus einer Zone in eine andere, die derselbe Spieler kontrolliert. | ||
| GS | 45 | Zweigeschweifter Komet | Twin-Tailed Comet | Imperium | Taktik | 2 | 4 | 0 | 0 | Aktion: Wähle eine gerade gespielte Taktik. Kopiere ihre Effekte ohne ihre Kosten zu zahlen. (Du bestimmst die Ziele der kopierten Taktik.) | ||
| GS | 46 | Demoralisierung | Demoralise | Imperium | Taktik | 0 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Eine Einheit verliert bis zum Ende der Runde **. | ||
| GS | 47 | Franz' Dekret | Franz's Decree | Imperium | Taktik | 1 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Eine Einheit deiner Wahl kann bis zum Ende der Runde weder verteidigen noch angreifen. | ||
| GS | 48 | Gewaltmarsch | Forced March | Imperium | Taktik | 2 | 2 | 0 | 0 | Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Bewege 1 Einheit aus ihrer Zone in eine andere, die derselbe Spieler kontrolliert. | ||
| GS | 49 | Verenas Richtspruch | Judgement of Verena | Imperium | Taktik | 4 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Vernichte alle Einheiten und Hilfskarten in allen Zonen ohne Entwicklungen. | |
| GS | 50 | Sigmars Eingreifen | Sigmar's Intervention | Imperium | Taktik | 2 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Spiele diese Karte, wenn ein Gegner deine Hauptstadt angreift, aber ehe die Verteidiger benannt werden. Aktion: Lenke den Angriff in eine andere deiner Zonen um. (Ein Angriff kann nicht in eine brennende Zone umgelenkt werden.) | |
| GS | 51 | Silberhelmbrigade | Silver Helm Brigade | Hochelfen | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Elite. Adel. Kavallerie. | Erzwungen: Wenn dieser Einheit Schaden zugefügt wird, ziehe eine Karte. | |
| GS | 52 | Erzmagier von Saphery | Archmage of Saphery | Hochelfen | Einheit | 1 | 1 | 0 | 1 | Magier. | Quest. Aktion: In deiner Questphase, kannst du 1 Schaden einer Einheit heilen. (Nur einmal pro Runde.) | |
| GS | 53 | Ishas Segen | Blessing of Isha | Hochelfen | Hilfe | 0 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Zauber. | Wird an eine Einheit angehängt. Läutere diese, wenn möglich. Die verstärkte Einheit kann nicht verderbt werden. | |
| GS | 54 | Brennender Blick | Radiant Gaze | Hochelfen | Taktik | 2 | 3 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Wähle eine gegnerische Zone. Alle Einheiten in dieser Zone verlieren bis zum Ende der Runde *. | |
| GS | 55 | Grosse Heilung | Greater Heal | Hochelfen | Taktik | 3 | 1 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Heilt bei einer von dir kontrollierten Einheit allen Schaden. | |
| GS | 56 | Schiefzahngoblins | Crooked Tree Goblins | Orks | Einheit | 1 | 1 | 1 | 1 | Goblin. Krieger. | Nur Schlachtfeld. | |
| GS | 57 | Squigtreibaz | Squig Herders | Orks | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Goblin. Krieger. | Squigtreibaz haben * , solange du mindestens 1 Einheit kontrollierst, die Schaden genommen hat. | |
| GS | 58 | Eisenfausts Horde | Ironclaw's Horde | Orks | Einheit | 5 | 2 | 4 | 2 | Krieger. | Nur Schlachtfeld. | |
| GS | 59 | Morks Anhänger | Followers of Mork | Orks | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Schamanen. | Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, nimmt jeder Spieler 2 Schaden. (Die Spieler bestimmen selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.) | |
| GS | 60 | Schwarzorkmob | Black Orc Squad | Orks | Einheit | 3 | 1 | 1 | 4 | Krieger. Elite. | ||
| GS | 61 | Wildschweinreiter | Boar Boyz | Orks | Einheit | 4 | 2 | 1 | 4 | Kavallerie. | Diese Einheit bekommt **, solange du mindestens 1 Einheit kontrollierst, die Schaden genommen hat. | |
| GS | 62 | E | Urguck | Urguck | Orks | Einheit | 3 | 3 | 1 | 3 | Held. Krieger. | Nur 1 Held pro Zone. In deiner Hauptstadtphase, kannst du Schaden auf dieser Einheit ausgeben, als wären es Ressourcen. |
| GS | 63 | E | Grimgork Eisenpelz | Grimgor Ironhide | Orks | Einheit | 6 | 5 | 3 | 6 | Held. Krieger. | Nur 1 Held pro Zone. Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, vernichte alle Hilfs- und Entwicklungskarten in den entsprechenden Zonen jedes Spielers. |
| GS | 64 | Nachtgoblins | Night Goblins | Orks | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Goblin. Schamanen. | Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, vernichte wenn möglich eine Verstärkungs-Karte in der entsprechenden Zone eines beliebigen Spielers. | |
| GS | 65 | Kamikaze | Doom Divers | Orks | Einheit | 4 | 1 | 2 | 2 | Goblin. | Schlachtfeld. Erzwungen: Zu Beginn deines Zugs muss jeder Spieler entweder 1 Entwicklung opfern oder jedem Bereich seiner Hauptstadt 1 Schaden zufügen. | |
| GS | 66 | Schleudamannschaft | Lobber Crew | Orks | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Goblin. | Königreich. Aktion: Opfere diese Einheit, um einen Gegner zu zwingen, ebenfalls eine Einheit zu opfern, die er kontrolliert, wenn er kann. | |
| GS | 67 | Moscha | Big 'Uns | Orks | Einheit | 3 | 1 | 1 | 2 | Krieger. | Schlachtfeld. Deine Einheiten, die Schaden genommen haben, bekommen Widerstand 1. | |
| GS | 68 | Steinschleuda | Rock Lobber | Orks | Hilfe | 2 | 2 | 0 | 0 | Belagerung. | Schlachtfeld. Aktion: Zahle 2 Ressourcen und opfere eine deiner Einheiten in dieser Zone, um einem Bereich einer Hauptstadt 2 Schaden zuzufügen (nur einmal pro Runde). | |
| GS | 69 | Spalta | Choppa | Orks | Hilfe | 1 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. Waffe. | Wird an eine Einheit in deinem Schlachtfeld angehängt. Diese bekommt **. | |
| GS | 70 | Totem des Gork | Totem of Gork | Orks | Hilfe | 3 | 3 | 1 | 0 | Belagerung. | Einheiten in dieser Zone bekommen im Angriff oder zur Verteidigung *. | |
| GS | 71 | Banna der Roten Sonnä | Banna of da Red Sunz | Orks | Hilfe | 4 | 1 | 2 | 0 | Banner. | Königreich. Jeder Gegner, der 7 oder mehr Ressourcen in seiner Königreichphase ansammelt, muss eine davon als Schadensmarker auf eine Einheit deiner Wahl legen. | |
| GS | 72 | Macht se nieder! | Smash 'Em All! | Orks | Quest | 1 | 2 | 0 | 0 | Quest. Aktion: Opfere die Einheit auf dieser Quest, um alle gegnerischen Hilfskarten zu vernichten. Nutze diese Fähigkeit nur, wenn mindestens 3 Ressourcenmarker auf Macht se nieder! liegen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet. | ||
| GS | 73 | Grimgorks Lager | Grimgor's Camp | Orks | Hilfe | 3 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Die Kosten der ersten @-Einheit, die du jede Runde spielst, sinken um 1. | |
| GS | 74 | Badda-Bumm! | Smash-Go-Boom! | Orks | Taktik | X | 2 | 0 | 0 | Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Vernichte X Entwicklungen in einer Zone. | ||
| GS | 75 | Köppe ab! | Rip Dere 'Eads Off! | Orks | Taktik | 1 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Decke 1 Entwicklung deiner Wahl auf. Ist es eine Einheit, bleibt sie im Spiel und wird am Ende der Runde geopfert. Ansonsten wird sie sofort geopfert. | ||
| GS | 76 | Wir sin Grössa! | We'z Bigga! | Orks | Taktik | 0 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Die Kosten der nächsten Einheit, die du diese Runde spielst, sinken um 1. Sie kommt mit 1 Schaden ins Spiel. | ||
| GS | 77 | Morks Gunst | Favour of Mork | Orks | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Eine Einheit verliert bis zum Ende der Runde *, eine andere bekommt bis zum Ende der Runde *. | |
| GS | 78 | Plündern | Pillage | Orks | Taktik | 2 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Vernichte 1 beliebige Hilfskarte. | ||
| GS | 79 | Waaagh! | Waaagh! | Orks | Taktik | 3 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Jede angreifende Einheit bekommt bis zum Ende der Runde **. | ||
| GS | 80 | Trollkotze | Troll Vomit | Orks | Taktik | 4 | 2 | 0 | 0 | Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Vernichte alle Einheiten im Spiel. | ||
| GS | 81 | Khornes Diener | Servants of Khorne | Chaos | Einheit | 1 | 1 | 1 | 1 | Krieger. | Nur Schlachtfeld. | |
| GS | 82 | Wilde Chaosbarbaren | Savage Marauders | Chaos | Einheit | 3 | 1 | 2 | 1 | Krieger. | ||
| GS | 83 | Eiternurglings | Festering Nurglings | Chaos | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Dämon. | Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, verdirb 1 Einheit in der entsprechenden Zone eines beliebigen Spielers. | |
| GS | 84 | Nurglezauberer | Nurgle Sorceror | Chaos | Einheit | 3 | 3 | 1 | 2 | Zauberer. | Quest. Aktion: Gib 3 Ressourcen aus, um 1 Einheit 1 Schaden zuzufügen. Füge dem Ziel einen weiteren Schaden zu, wenn die Einheit verderbt ist. | |
| GS | 85 | Chaosritter | Chaos Knights | Chaos | Einheit | 5 | 2 | 3 | 4 | Ritter. Kavallerie. | ||
| GS | 86 | Slaaneshkultist | Cultist of Slaanesh | Chaos | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Fanatiker. | Quest. Aktion: Gib 4 Ressourcen aus, um 1 beliebige Entwicklung zu vernichten. | |
| GS | 87 | E | Valkia die Blutige | Valkia the Bloody | Chaos | Einheit | 4 | 3 | 2 | 4 | Held. Dämon. | Nur 1 Held pro Zone. Quest. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um Schaden von dieser Einheit auf eine verderbte gegnerische Einheit zu verschieben. |
| GS | 88 | E | Melekh der Wandler | Melekh the Changer | Chaos | Einheit | 3 | 2 | 1 | 3 | Held. Magier. | Nur 1 Held pro Zone. Diese Einheit bekommt pro verderbter Karte, die ein Gegner kontrolliert, *. |
| GS | 89 | Geschlüpfte Chaosbrut | Fledgling Chaos Spawn | Chaos | Einheit | 0 | 1 | 0 | 1 | Dämon. | Schlachtfeld. Erzwungen: Wird diese Einheit vernichtet, verursache 1 Schaden bei einer Einheit im Schlachtfeld eines beliebigen Spielers. | |
| GS | 90 | Wilde Gors | Savage Gors | Chaos | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Krieger. | Schlachtfeld. Diese Einheit verursacht im Angriff 2 zusätzliche Schaden, wenn du 2 oder mehr Entwicklungen auf deinem Schlachtfeld hast. | |
| GS | 91 | Finsterer Fanatiker | Dark Zealot | Chaos | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Fanatiker. | ||
| GS | 92 | Blutdämon | Bloodthirster | Chaos | Einheit | 8 | 5 | 5 | 8 | Dämon. | Schaden kann nicht verhindert werden. Erzwungen: Zu Beginn deiner Runde muss jeder Spieler 1 Einheit in dieser entsprechenden Zone opfern. | |
| GS | 93 | Fliegenschwarm | Cloud of Flies | Chaos | Hilfe | 0 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Zauber. | Wird an eine von dir kontrollierte Einheit angehängt. Zu Beginn deines Zugs kannst du dieser Einheit und einer beliebigen anderen Einheit 1 nicht verhinderbaren Schaden zufügen. | |
| GS | 94 | Schreckliche Mutation | Horrific Mutation | Chaos | Hilfe | 1 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Mutation. | Wird an eine von dir kontrollierte Einheit angehängt. Wenn die betreffende Einheit angreift, erhalten verteidigende Einheiten –1 Trefferpunkte. | |
| GS | 95 | Sadistische Mutation | Sadistic Mutation | Chaos | Hilfe | 2 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. Mutation. | Wird an eine von dir kontrollierte Einheit angehängt. Erzwungen: Wenn die betroffene Einheit im Kampf Schaden zugefügt hat, füge einer Einheit oder Hauptstadt 1 Schaden zu. | |
| GS | 96 | Warpsteinmeteor | Warpstone Meteor | Chaos | Hilfe | 3 | 2 | 2 | 0 | Warpstein. | Erzwungen: Zu Beginn deines Zuges muss jeder Spieler eine seiner Einheiten in der entsprechenden Zone verderben oder seiner Hauptstadt 1 Schaden zufügen. (Der jeweilige Spieler entscheidet, welche Zone den Schaden erhält.) | |
| GS | 97 | Reise zum Tor | Journey to the Gate | Chaos | Quest | 2 | 2 | 0 | 0 | Quest. Aktion: Opfere die Einheit auf dieser Quest, um jeden Gegner zu zwingen, seine Handkarten abzuwerfen. Nutze diese Fähigkeit, wenn du am Zug bist, und nur wenn mindestens 3 Ressourcenmarker auf Reise zum Tor liegen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet. | ||
| GS | 98 | Nurgleschrein | Shrine to Nurgle | Chaos | Hilfe | 2 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Erzwungen: Wenn eine gegnerische Einheit im Kampf Schaden genommen hat, wird sie verderbt. | |
| GS | 99 | Verführung der Finsternis | Seduced by Darkness | Chaos | Taktik | 0 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Verdirb eine Einheit. | ||
| GS | 100 | Tzeentchs Wille | Will of Tzeentch | Chaos | Taktik | 3 | 3 | 0 | 0 | Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Jeder Spieler legt alle Handkarten ab und zieht 3 neue. | ||
| GS | 101 | Nurgles Pestilenz | Nurgle's Pestilence | Chaos | Taktik | 3 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Fügt jeder Einheit im Spiel 1 Schaden zu. Verderbte Einheiten nehmen einen zusätzlichen Schaden. | |
| GS | 102 | Tzeentchs Flammen | Flames of Tzeentch | Chaos | Taktik | X | 3 | 0 | 0 | Zauber. | Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Füge einer Einheit X Schaden zu. | |
| GS | 103 | Blut für den Blutgott | Blood for the Blood God | Chaos | Taktik | 2 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Wähle eine Einheit auf einem Schlachtfeld. Füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Machtsymbole zu. | ||
| GS | 104 | Dezimierung | Culling the Weak | Chaos | Taktik | 2 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Opfere eine Einheit, und alle Einheiten auf deinem Schlachtfeld bekommen bis zum Ende der Runde *. | ||
| GS | 105 | Slaaneshs Herrschaft | Slaanesh's Domination | Chaos | Taktik | 2 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Decke bis zu 3 zufällig bestimmte Handkarten deines Gegners auf. Du kannst gratis jede dabei aufgedeckte Taktikkarte spielen, als hättest du sie auf der Hand. | ||
| GS | 106 | Jünger des Khaine | Disciple of Khaine | Dunkelelfen | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Krieger. Priester. | Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um einen dieser Einheit gerade zugeteilten Kampfschaden auf eine andere beliebige Einheit zu übertragen. | |
| GS | 107 | Böse Zauberin | Vile Sorceress | Dunkelelfen | Einheit | 2 | 2 | 1 | 1 | Zauberer. | Quest. Erzwungen: Zu Beginn deines Zugs bekommt eine Einheit bis zum Ende der Runde –1 Trefferpunkte. | |
| GS | 108 | Kampfechsenreiter | Cold One Riders | Dunkelelfen | Einheit | 4 | 1 | 2 | 3 | Kavallerie. Elite. | Ausfall 1 (Diese Einheit fügt unmittelbar nach dem Benennen zum Verteidiger 1 unvermeidbaren Schadenspunkt zu). | |
| GS | 109 | Blutkessel | Cauldron of Blood | Dunkelelfen | Hilfe | 4 | 1 | 2 | 0 | Belagerung. | Königreich. Erzwungen: Wird diese Zone angegriffen, füge einer angreifenden Einheit 1 Schaden zu. | |
| GS | 110 | Hass | Hate | Dunkelelfen | Taktik | 0 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Nimm 1 Ressource von jedem Gegner und füge sie deinem Ressourcenvorrat hinzu. | ||
| GS | 111 | Umkämpftes Dorf | Contested Village | Neutral | Hilfe | 1 | 0 | 1 | 0 | Gebäude. | Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.) | |
| GS | 112 | Umkämpfte Festung | Contested Fortress | Neutral | Hilfe | 3 | 0 | 1 | 0 | Gebäude. | Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.) Verhindert jede Runde 1 Schaden an deiner Hauptstadt. | |
| GS | 113 | Umkämpftes Bollwerk | Contested Stronghold | Neutral | Hilfe | 4 | 0 | 1 | 0 | Gebäude. | Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.) Diese Hilfskarte bekommt * pro Entwicklung in dieser Zone. | |
| GS | 114 | Rüstkammer | Armoury | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Gebäude. | Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.) Königreich. Diese Karte bekommt *, solange du mindestens 2 Entwicklungen in dieser Zone hast. | |
| GS | 115 | Vergessener Mórrsgarten | Forgotten Cemetery | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Gebäude. | Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.) Quest. Diese Karte bekommt *, solange du mindestens 2 Entwicklungen in dieser Zone hast. | |
| GS | 116 | Warpsteinausgrabung | Warpstone Excavation | Neutral | Hilfe | 0 | 0 | 1 | 0 | Warpstein. | Deine Einheiten betreten diese Zone verderbt. | |
| GS | 117 | Wallfahrt | Pilgrimage | Neutral | Taktik | 4 | 0 | 0 | 0 | Die Kosten für diese Karte sinken pro Entwicklung in deiner Questzone um 1. Aktion: Schicke eine Einheit auf die Hand ihres Besitzers zurück. | ||
| GS | 118 | Brenne! | Burn it Down | Neutral | Taktik | 2 | 0 | 0 | 0 | Aktion: Vernichte 1 gegnerische Hilfskarte mit maximal X Kosten. X ist die Anzahl der Entwicklungen in deinem Schlachtfeld. | ||
| GS | 119 | Innovation | Innovation | Neutral | Taktik | 0 | 0 | 0 | 0 | Aktion: Erhalte 1 Ressource pro Entwicklung in deinem Königreich. | ||
| GS | 120 | U | Infiltration! | Infiltrate! | Neutral | Quest | 2 | 0 | 0 | 0 | Quest. Erzwungen: Werfe zu Beginn deines Zugs die X obersten Karten der Decks aller Gegner ab. X ist die Anzahl der Ressourcenmarker auf diese Karte. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet. | |
| GS | 121 | Kriegsvorbereitungen! | Prepare for War! | Neutral | Quest | 0 | 0 | 0 | 0 | Quest. Aktion: Opfere die Einheit auf dieser Quest, um X Karten aus deinem Ablagestapel in dein Deck zu mischen. X ist die Anzahl der Ressourcenmarker auf diese Karte. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet. | ||
| GS | 122 | Allianz (Zwerge/Imperium) | Dwarf/Empire Alliance | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Banner. | Nur Ordnung. (Diese Allianz bringt je ein Zwergen- und ein imperiales Loyalitätssymbol.) | |
| GS | 123 | Allianz (Imperium/Hochelfen) | Empire/High Elf Alliance | Neutral | Quest | 2 | 0 | 1 | 0 | Banner. | Nur Ordnung. (Diese Allianz bringt je ein Hochelfen- und ein imperiales Loyalitätssymbol.) | |
| GS | 124 | Allianz (Zwerge/Hochelfen) | Dwarf/High Elf Alliance | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Banner. | Nur Ordnung. (Diese Allianz bringt je ein Hochelfen- und ein Zwergenloyalitätssymbol.) | |
| GS | 125 | Allianz (Chaos/Orks) | Chaos/Orc Alliance | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Banner. | Nur Zerstörung. (Diese Allianz bringt je ein Chaos- und ein Orkloyalitätssymbol.) | |
| GS | 126 | Allianz (Chaos/Dunkelelfen) | Chaos/Dark Elf Alliance | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Banner. | Nur Zerstörung. (Diese Allianz bringt je ein Chaos- und ein Dunkelelfenloyalitätssymbol.) | |
| GS | 127 | Allianz (Orks/Dunkelelfen) | Orc/Dark Elf Alliance | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Banner. | Nur Zerstörung. (Diese Allianz bringt je ein Ork- und ein Dunkelelfenloyalitätssymbol.) | |
| Z1 | 1 | Gurnis Elite | Gurni's Elite | Zwerg | Einheit | 3 | 3 | 3 | 1 | Krieger. Elite. | Nur Schlachtfeld. | |
| Z1 | 2 | Wie angewurzelt | Stand Your Ground | Zwerge | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Bringe eine @-Einheit ins Spiel, die in dieser Runde in deinen Ablagestapel gelegt wurde. (Die Zone ist frei wählbar.) | ||
| Z1 | 3 | Nordland-Hellebardiere | Nordland Halberdiers | Imperium | Einheit | 4 | 2 | 2 | 2 | Krieger. | Diese Einheit kann immer dann aus der Hand gespielt werden, wenn man handeln kann. | |
| Z1 | 4 | Infiltration | Infiltrate | Imperium | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Ein Gegener Deiner Wahl kann diese Runde nur 1 Karte ziehen. | ||
| Z1 | 5 | E | Tyriel | Tyriel | Hochelfen | Einheit | 5 | 3 | 2 | 4 | Held. | Nur 1 Held pro Zone. Erzwungen: Wenn ein Gegner diese Zone angreift, muss er am Ende des Zugs eine seiner angreifenden Einheiten wieder auf die Hand ihres Besitzers geben. |
| Z1 | 6 | Stahlbann | Steel's Bane | Hochelfen | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Die nächsten 10 Schadenspunkte, die eine $-Einheit diese Runde erhalten würde, werden verhindert. | ||
| Z1 | 7 | Reparatur der Wegsteine | Repair the Waystones | Hochelfen | Quest | 0 | 3 | 0 | 0 | Aktion: Lege 3 Ressourcenmarker von dieser Karte ab, um eine Hilfskarte von deinem Ablagestapel in deine Questzone zu spielen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet. | ||
| Z1 | 8 | Spinnenreiter | Spider Riders | Orks | Einheit | 1 | 1 | 0 | 1 | Kavallerie. | Schlachtfeld. Diese Einheit bekommt beim Angriff **. | |
| Z1 | 9 | Kriegsbemalung | War Paint | Orks | Hilfe | 0 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. | Wird an eine Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Diese bekommt * pro Schaden, der auf ihr liegt. | |
| Z1 | 10 | Erwählter des Tzeentch | Chosen of Tzeentch | Chaos | Einheit | 3 | 2 | 1 | 2 | Zauberer. | Quest. Aktion: Gib 1 Ressource aus, um einer verletzten Einheit 1 Schaden zuzufügen (nur einmal pro Runde). | |
| Z1 | 11 | Verwandlungsstrahl | Bolt of Change | Chaos | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Bis zum Ende der Runde wird eine Entwicklung zu einer Einheit mit 2 Trefferpunkten und **. Sie zählt weiter auch als Entwicklung. | |
| Z1 | 12 | E | Malus Darkblade | Malus Darkblade | Dunkelelfen | Einheit | 5 | 3 | 3 | 3 | Held. | Nur 1 Held pro Zone. Füge am Ende deiner Schlachtfeldphase jeder gegnerischen Einheit, die auf Verteidigung verzichtet hat, 1 Schaden zu. |
| Z1 | 13 | Morathis Pegasus | Morathi's Pegasus | Dunkelelfen | Einheit | 3 | 2 | 1 | 3 | Kavallerie. | Widerstand 3 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, werden 3 davon verhindert). Aktion: Für 3 Ressourcen verliert diese Einheit bis zum Ende der Runde ihren Widerstand. Diese Fähigkeit kann nur von Gegnern ausgelöst werden. | |
| Z1 | 14 | Wir brauchen dein Blut | We Need Your Blood | Dunkelelfen | Taktik | 1 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Eine Einheit bekommt bis zum Ende der Runde -1, eine andere +1 Trefferpunkte. | ||
| Z1 | 15 | E | Der Graue Prophet Thanquol | Greyseer Thanquol | Neutral | Einheit | 3 | 0 | 1 | 1 | Held. Skaven. | Nur 1 Held pro Zone. Nur Zerstörung. Diese Einheit kann aus jeder Zone angreifen. Thanquol bekommt beim Angreifen * pro Skaven-Einheit, die du kontrollierst. |
| Z1 | 16 | Klanratten | Clan Rats | Neutral | Einheit | 2 | 0 | 1 | 1 | Skaven. | Nur Zerstörung. Aktion: Verdirb diese Einheit, damit eine andere Skaven-Einheit bis zum Ende der Runde * bekommt. | |
| Z1 | 17 | Warpblitzkanone | Warp Lightning Cannon | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 0 | 0 | Verstärkung. Waffe. Skaven. | Nur Zerstörung. Wird an eine Einheit angehängt. Diese wird verderbt. Die verstärkte Einheit erhält *** bei Angriff oder Verteidigung. | |
| Z1 | 18 | E | Marius der Gerechte | Marius the Righteous | Neutral | Einheit | 4 | 0 | 2 | 4 | Held. Hexenjäger. | Nur 1 Held pro Zone. Nur Ordnung. Quest. Aktion: Füge für 1 Ressource einer verderbten Einheit auf dem Schlachtfeld 1 Schaden zu. |
| Z1 | 19 | Verlassene Mine | Abandoned Mine | Neutral | Hilfe | 4 | 0 | 2 | 0 | Gebäude. | Königreich. Aktion: Zu Beginn deines Zuges kannst du eine deiner Entwicklungen auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. | |
| Z1 | 20 | Schmiede | Forge | Neutral | Einheit | 0 | 0 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Wenn du 2 oder mehr Entwicklungen in dieser Zone kontrollierst, sinken deine Kosten beim Spielen von Verstärkungen um 1. | |
| Z1 | 21 | Zwergenbergmann | Dwarf Miner | Zwerge | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Maschinist. | Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, werden bis zu 2 Schaden des in dieser Zone gelegenen Teils deiner Hauptstadt repariert. | |
| Z1 | 22 | Gromrilrüstung | Gromril Armour | Zwerge | Hilfe | 0 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. | Wird an eine Einheit angehängt. Diese Einheit bekommt Widerstand 1. | |
| Z1 | 23 | E | Gustav der Bär | Gustav the Bear | Imperium | Einheit | 4 | 3 | 2 | 3 | Held. Kavallerie. | Nur 1 Held pro Zone. Jeder Schaden, der dieser Einheit zugefügt wird, wird verhindert, solange ein Gegner eine verderbte Einheit kontrolliert. |
| Z1 | 24 | Abteilung aus Talabheim | Talabheim Detachment | Imperium | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Krieger. | Aktion: Für 1 Ressource kehrt diese Einheit auf die Hand ihres Besitzers zurück. | |
| Z1 | 25 | Sigmarstor | Gate of Sigmar | Imperium | Hilfe | 4 | 2 | 2 | 0 | Gebäude. | Pro Runde wird 1 Schaden an deiner Hauptstadt verhindert. | |
| Z1 | 26 | Vauls Unmut | Vaul's Unmaking | Hochelfen | Taktik | 0 | 1 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Vernichte eine Verstärkungs- Karte. | |
| Z1 | 27 | Repetier-Speerschleuder | Repeater Bolt Thrower | Hochelfen | Hilfe | 3 | 3 | 0 | 0 | Belagerung. | Schlachtfeld. Aktion: Gib X Ressourcen aus, um einem Gegner X Schaden zuzufügen. X ist die Anzahl deiner Eintwicklungen in dieser Zone. (Spieler bestimmen selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.) | |
| Z1 | 28 | Bogenschützen | Arrer Boyz | Orks | Einheit | 4 | 2 | 1 | 3 | Waldläufer. | Schlachtfeld. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um einer Einheit auf einem Schlachtfeld 1 Schaden zuzufügen. Dann füge auch dem Bogenschützen 1 Schaden zu. | |
| Z1 | 29 | Angriff der Wolfsreiter | Wolf Rider Assault | Orks | Taktik | 0 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Ziehe eine %-Einheit aus deiner Königreich- oder Questzone auf dein Schlachtfeld. Diese Einheit muss in dieser Runde wenn möglich angreifen. | ||
| Z1 | 30 | E | Bule, der Eiterfürst | Bule, Lord of Pus | Chaos | Einheit | 5 | 3 | 3 | 4 | Held. | Nur 1 Held pro Zone. Erzwungen: Verdirb zu Beginn deines Zuges eine Einheit. |
| Z1 | 31 | Blutkultist | Bloodsworn | Chaos | Einheit | 4 | 1 | 2 | 3 | Krieger. | Erzwungen: Wenn eine gegnerische Einheit aus dem Spiel auf den Ablagestapel wandert, wird der Blutkultist komplett geheilt. | |
| Z1 | 32 | E | Wölfe des Nordens | Wolves of the North | Chaos | Quest | 0 | 2 | 0 | 0 | Quest. Aktion: In deiner Questphase kann die auf dieser Karte questende Einheit einen Angriff gegen eine von einem Gegner kontrollierte Zone führen. | |
| Z1 | 33 | Schwarze Reiter | Dark Riders | Dunkelelfen | Einheit | 4 | 1 | 1 | 4 | Kavallerie. | Diese Einheit bekommt *, wenn eine Einheit im Spiel verderbt ist. | |
| Z1 | 34 | Blutruf | Call the Blood | Dunkelelfen | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Vernichte eine Einheit, die schon Schaden genommen hat. | |
| Z1 | 35 | Giftwindkrieger | Poison Wind Globadiers | Neutral | Einheit | 3 | 0 | 1 | 2 | Skaven. | Nur Zerstörung. Schlachtfeld. Aktion: Verdirb diese Einheit, um einer angreifenden oder verteidigenden Einheit 1 Schaden zuzufügen. | |
| Z1 | 36 | Fiepende Horde | Chittering Horde | Neutral | Taktik | 1 | 0 | 0 | 0 | Skaven. | Nur Zerstörung. Aktion: Sieh dir die obersten 5 Karten deines Decks an. Alle so gefundenen Skaven-Karten kannst du auf die Hand nehmen. Der Rest wird wieder in das Deck gemischt. | |
| Z1 | 37 | Fanatischer Jäger | Zealot Hunter | Neutral | Einheit | 3 | 0 | 1 | 2 | Hexenjäger. | Nur Ordnung. Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, vernichte eine Einheit, die nicht zur Rasse der Hauptstadt des sie kontrollierenden Spielers gehört. | |
| Z1 | 38 | Söldnerveteran | Veteran Sellswords | Neutral | Einheit | 0 | 0 | 1 | 1 | Krieger. | Nur Schlachtfeld. Erzwungen: Am Ende deines Zuges übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über diese Einheit und zieht sie in seine entsprechende Zone | |
| Z1 | 39 | Überraschungsangriff | Surprise Assault | Neutral | Taktik | 2 | 0 | 0 | 0 | Aktion: Füge einem anderen Spieler X Schaden zu. X ist die Anzahl der Entwicklungen auf deinem Schlachtfeld. (Der Spieler bestimmt selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.) | ||
| Z1 | 40 | Animosität | Animosity | Neutral | Taktik | 2 | 0 | 0 | 0 | Nur während eines Angriffs spielbar. Aktion: Die Einheit muss in dieser Runde verteidigen, wenn sie kann. | ||
| Z1 | 41 | E | Gurni Thorgrimson | Gurni Thorgrimson | Zwerge | Einheit | 5 | 3 | 2 | 4 | Held. | Nur 1 Held pro Zone. Diese Einheit bekommt * pro an sie angehängte Verstärkung. |
| Z1 | 42 | Runenamboss | Anvil of Doom | Zwerge | Hilfe | 3 | 2 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Einheiten auf deinem Schlachtfeld mit Verstärkungs-Karten erhalten *. | |
| Z1 | 43 | Valayas Segen | Blessing of Valaya | Zwerge | Taiktik | 2 | 1 | 0 | 0 | Zauber. Rune. | Aktion: Wähle eine Einheit. Die nächsten 2 dieser Einheit zugewiesenen Schadenspunkte werden auf eine andere Einheit umgelenkt. | |
| Z1 | 44 | Schwerter der Reichsgarde | Reiksguard Swordsmen | Imperium | Einheit | 5 | 2 | 2 | 2 | Ritter. | Ausfall 4 (Diese Einheit fügt unmittelbar nach dem Benennen zum Verteidiger 4 unvermeidbare Schadenspunkte zu). | |
| Z1 | 45 | Eiserne Disziplin | Iron Discipline | Imperium | Taktik | 0 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Wähle eine Einheit aus. Bis zum Ende der Runde kann diese kein Ziel von Aktionen werden, es sei denn, der Spieler der Aktion zahlt zusätzlich 4 Ressourcen (pro Aktion). | ||
| Z1 | 46 | Drachenmagier | Dragonmage | Hochelfen | Einheit | 5 | 3 | 2 | 3 | Magier. Elite. | Wenn dieser Einheit Schaden zugewiesen wird, sinkt er stets auf 1. | |
| Z1 | 47 | Aenarions Gaben | Gifts of Aenarion | Hochelfen | Taktik | 4 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Verhindere bis zum Ende der Runde allen Schaden an deiner Hauptstadt. Erhalte pro verhindertem Schadenspunkt 1 Ressource. | |
| Z1 | 48 | E | Ugrok Bartbrenner | Ugrok Beardburna | Orks | Einheit | 5 | 2 | 3 | 5 | Held. Krieger. | Nur 1 Held pro Zone. Diese Einheit bekommt für jeden auf ihr liegenden Schaden *. |
| Z1 | 49 | Mobilmachung | Mob Up | Orks | Taktik | 0 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Bis zum Ende der Runde kann Kampfschaden nicht verhindert werden. | ||
| Z1 | 50 | Das is meins! | Dat's Mine | Orks | Quest | 0 | 2 | 0 | 0 | Quest. Mit Ressourcen von dieser Karte kannst du Verstärkungen bezahlen, die du aus der Hand spielst. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet. | ||
| Z1 | 51 | Blaue Horrors | Blue Horrors | Chaos | Einheit | 2 | 2 | 1 | 2 | Dämon. | Aktion: Wenn diese Einheit das Spiel verlässt, kannst du eine andere gleichnamige Einheit aus der Hand spielen. (In jede beliebige Zone.) | |
| Z1 | 52 | Brutales Opfer | Brutal Offering | Chaos | Taktik | 2 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Opfere eine Einheit. Füge so bei jeder Einheit auf allen Schlachtfeldern X Schaden zu, wobei X die Macht der geopferten Einheit ist. | ||
| Z1 | 53 | Echsenstreitwagen | Cold One Chariot | Dunkelelfen | Einheit | 3 | 2 | 2 | X | Kavallerie. | X entspricht der Anzahl der Entwicklungen in dieser Zone. | |
| Z1 | 54 | Griff der Finsternis | Grasping Darkness | Dunkelelfen | Taktik | 3 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Übernimm bis zum Ende der Runde die Kontrolle über eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von 2 oder weniger. Zieh sie in deine entsprechende Zone. | |
| Z1 | 55 | Rattenoger | Rat Ogres | Neutral | Einheit | 4 | 0 | 2 | 3 | Skaven. | Nur Zerstörung. Aktion: Zu Beginn deines Zuges endet die Verderbnis aller Skaven- Einheiten. | |
| Z1 | 56 | Gossenläufer | Gutter Runners | Neutral | Einheit | 2 | 0 | 1 | 2 | Skaven. | Nur Zerstörung. Nur Schlachtfeld. Kundschafter. Diese Einheit kommt verderbt ins Spiel. | |
| Z1 | 57 | Elite des Züchterklans | Clan Moulder's Elite | Neutral | Einheit | 2 | 0 | 2 | 5 | Krieger. Skaven. | Nur Zerstörung. Nur Schlachtfeld. Diese Einheit kann nicht verteidigen. | |
| Z1 | 58 | Reitender Wolf | Errant Wolf | Neutral | Einheit | 2 | 0 | 2 | 1 | Ritter. | Nur Ordnung. Nur Questzone. Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen). | |
| Z1 | 59 | Ernten, was wir säen | Reap What's Sown | Neutral | Taktik | 0 | 0 | 0 | 0 | Aktion: Jeder Spieler mit insgesamt mindestens X Entwicklungen kann seine Hand ablegen und X Karten nachziehen. | ||
| Z1 | 60 | Kundschafterlager | Scout Camp | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Wenn du Karten deines Decks durchsuchst, darfst du jeweils 1 Karte mehr anschauen. | |
| Z1 | 61 | Gebirgslegion | Mountain Legion | Zwerge | Einheit | 1 | 3 | 1 | 1 | Krieger. | Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert). | |
| Z1 | 62 | Auszug aus der Trutzburg | Empty the Hold | Zwerge | Taktik | 4 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks. Findest du dabei eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von max. 3, kannst du sie in jede beliebige Zone legen. Mische dann dein Deck. | ||
| Z1 | 63 | Rückeroberung der Trutzburg | Reclaim the Hold | Zwerge | Quest | 0 | 2 | 0 | 0 | Quest. Nachdem eine von dir kontrollierte Karte das Spiel verlassen hat, kannst du 1 Ressourcenmarker von dieser Karte nehmen, um die betreffende Karte als Entwicklung in ihre gegenwärtige Zone zu legen, statt sie abzulegen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet | ||
| Z1 | 64 | Wachsamer Kurfürst | Vigilant Elector | Imperium | Einheit | 3 | 2 | 1 | 3 | Krieger. | Quest. Aktion: Hänge diese Einheit für 1 Ressource an eine Einheit. Sie zählt dann als Verstärkung mit dem Text „Die verstärkte Einheit wird am Ende des Zuges des sie kontrollierenden Spielers vernichtet.” | |
| Z1 | 65 | Flagellanten | Flagellants | Imperium | Einheit | 1 | 1 | 0 | 2 | Fanatiker. | Aktion: Opfere diese Einheit, um die 2 nächsten in dieser Runde deiner Hauptstadt zugewiesenen Schadenspunkte zu verhindern. | |
| Z1 | 66 | Ulrics Wut | Ulric's Fury | Imperium | Taktik | 2 | 2 | 0 | 0 | Aktion: All deine verteidigenden Einheiten bekommen bis zum Ende der Runde Ausfall 1. | ||
| Z1 | 67 | Silberhelm-Abteilung | Silver Helm Detachment | Hochelfen | Einheit | 3 | 1 | 1 | 2 | Krieger. Elite. | Diese Einheit kommt mit 3 Ressourcenmarkern ins Spiel. Aktion: Entferne einen Ressourcenmarker von dieser Einheit; sie bekommt bis zum Ende der Runde * (nur einmal pro Runde). | |
| Z1 | 68 | Ishas Blick | Isha's Gaze | Hochelfen | Hilfe | 0 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Zauber. | Wenn eine Einheit geheilt wird, bekommt die Einheit mit Ishas Blick bis zum Ende der Runde jedes Mal *. | |
| Z1 | 69 | Bannen | Banish | Hochelfen | Taktik | 3 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Laß eine Einheit ohne Verstärkung auf die Hand ihres Besitzers zurück kehren. | ||
| Z1 | 70 | Eisenjungz | Iron Boyz | Orks | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Krieger. | Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert). | |
| Z1 | 71 | Grimgorks Schildstachel | Grimgor's Spike | Orks | Einheit | 1 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. Waffe. | Wird an eine %-Einheit angehängt. Verteidigt diese Einheit allein, wird jede angreifende Einheit, die in dieser Phase Schaden nimmt, vernichtet. | |
| Z1 | 72 | Überrennt se! | Swarm 'Em | Orks | Taktik | 0 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Füge einer verteidigenden Einheit X Schaden zu, wobei X der Anzahl der Einheiten und Entwicklungen auf deinem Schlachtfeld entspricht. | ||
| Z1 | 73 | Großer Verpester | Great Unclean One | Chaos | Einheit | 6 | 5 | 4 | 6 | Dämon. | Schlachtfeld. Aktion: Opfere eine verderbte Einheit, damit diese Einheit bis zum Ende der Runde * bekommt. | |
| Z1 | 74 | Todbringerreserven | Hellcannon Reserves | Chaos | Hilfe | 4 | 2 | 1 | 0 | Belagerung. | Königreich. Wenn eine von dir gespielte Taktik einem oder mehreren Zielen Schaden zufügt, nimmt jedes Ziel 1 Schaden mehr. | |
| Z1 | 75 | Blutopfer | Offering of Blood | 0 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Opfere eine Einheit. Füge so jedem Teil jeder gegnerischen Hauptstadt 1 Schaden zu. | ||||
| Z1 | 76 | Kriegshydra | War Hydra | Dunkelelfen | Einheit | 5 | 1 | 2 | 1 | Kreatur. | Lege 5 Ressourcenmarker auf diese Einheit, wenn sie ins Spiel kommt. Aktion: Entferne 1 Ressourcenmarker von dieser Einheit, um 1 ihr zugewiesenen Schaden zu verhindern. Erhöhe dann deinen Ressourcenvorrat um 1. | |
| Z1 | 77 | Repetier-Speerschleuder | Reaper Bolt Thrower | Dunkelelfen | Hilfe | 2 | 2 | 0 | 0 | Belagerung. | Schlachtfeld. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um jedem Gegner 2 Punkte Schaden zuzufügen. (Spieler bestimmen selbst, wie dieser Schaden verteilt wird.) | |
| Z1 | 78 | Witterung aufgenommen | Caught the Scent | Dunkelelfen | Taktik | 2 | 3 | 0 | 0 | Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Sieh dir die Hand eines Gegners an. Er muss eine Karte deiner Wahl abwerfen. | ||
| Z1 | 79 | E | Meisterassassine Sniktch | Deathmaster Sniktch | Neutral | Einheit | 4 | 0 | 2 | 2 | Held. Skaven. | Nur 1 Held pro Zone. Nur Zerstörung. Aktion: Verdirb diese Einheit, um eine Einheit mit weniger verbleibenden Trefferpunkten als Skaven-Karten im Spiel zu vernichten. |
| Z1 | 80 | Junger Lindwurm | Juvenile Wyvern | Neutral | Einheit | 4 | 0 | 1 | 2 | Kreatur. | Nur Zerstörung. Wenn der Junge Lindwurm verteidigt, fügt er allen angreifenden Einheiten seinen Kampfschaden zu. | |
| Z1 | 81 | Drachenslayer | Dragonslayer | Zwerge | Einheit | 4 | 2 | 2 | 1 | Slayer. | Widerstand 2 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, werden 2 davon verhindert). Bei Angriffen während deiner Schlachtfeldphase kann diese Einheit aus deiner Questzone heraus angreifen. | |
| Z1 | 82 | E | Das große Buch des Grolls | Great Book of Grudge | Zwerge | Hilfe | 2 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Relikt. | Wird an eine @-Einheit angehängt. Diese erhält **. Kommt diese Einheit aus dem Spiel auf den Ablagestapel, nimmt jeder Gegner 6 Schaden. (Spieler bestimmen selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.) |
| Z1 | 83 | Flammenkanone | Flame Cannon | Zwerge | Hilfe | 0 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. Waffe. | Wird an eine Einheit angehängt. Greift diese an oder verteidigt sie, erhält sie * pro am Kampf beteiligter gegnerischer Einheit. | |
| Z1 | 84 | Wachsame Pistoliere | Vigilant Pistoliers | Imperium | Einheit | 3 | 2 | 1 | 2 | Krieger. | Wird diese Einheit auf deinem Schlachtfeld vernichtet, kommt sie nicht auf den Ablagestapel, sondern in deinem Königreich wieder ins Spiel. | |
| Z1 | 85 | E | Solländer Runenklinge | Runefang of Solland | Imperium | Hilfe | 2 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Relikt. | Wird an eine #-Einheit angehängt. Diese erhält **. Aktion: Opfere die verstärkte Einheit, um die Kosten deiner nächsten nichtepischen Taktik in diesem Zug auf 0 zu senken. |
| Z1 | 86 | Höllenfeuer-Salvengeschütz | Helblaster Volley Gun | Imperium | Hilfe | 1 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Waffe. | Wird an eine Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Diese macht +X Schaden im Kampf; X ist die Zahl von Entwicklungen auf deinem Schlachtfeld. | |
| Z1 | 87 | Finreirs Garde | Finreir's Guard | Hochelfen | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Krieger. | Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert). | |
| Z1 | 88 | E | Kriegskrone von Saphery | War Crown of Saphery | Hochelfen | Hilfe | 2 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Relikt. | Wird an eine $-Einheit angehängt. Diese erhält * pro Ressourcenmarker auf dieser Karte. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges einen Ressourcenmarker auf diese Karte. |
| Z1 | 89 | Zweites Gesicht | Second Sight | Hochelfen | Tatik | 1 | 1 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Schau dir die Karten auf der Hand aller Gegner an. Zieh dann eine Karte. | |
| Z1 | 90 | Snotling-Kurbelwagen | Snotling Pump Wagon | Orks | Einheit | 2 | 1 | 2 | 1 | Krieger. | Nur Schlachtfeld. | |
| Z1 | 91 | E | Bashaz blutigä Axt | Bashas Blood Axe | Orks | Hilfe | 2 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Relikt. | Wird an eine %-Einheit angehängt und verdirbt sie. Diese Einheit macht im Kampf +2 Schaden. Wenn diese Einheit angreift, wird aller Schaden an der Hauptstadt des sich verteidigenden Gegners verdoppelt. |
| Z1 | 92 | Dickschuppig | Thick-Skinned | Orks | Hilfe | 0 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. | Wird an eine %-Einheit angehängt. Aktion: Opfere diese Karte, um den der verstärkten Einheit zugewiesenen Kampfschaden auf eine Einheit unter deiner Kontrolle umzulenken. | |
| Z1 | 93 | Verführerische Dämonetten | Alluring Daemonettes | Chaos | Einheit | 5 | 1 | 2 | 3 | Dämon. | Aktion: Greift diese Einheit an, so muss eine Einheit deiner Wahl sich verteidigen, wenn sie kann. | |
| Z1 | 94 | Berserkerwut | Berserk Fury | Chaos | Taktik | 2 | 3 | 0 | 0 | Aktion: Eine Einheit bekommt bis zum Ende des Zuges ***. Am Ende des Zuges werden ihr 2 Schaden zugefügt. | ||
| Z1 | 95 | E | Dämonenschwert | Daemonsword | Chaos | Hilfe | 2 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Relikt. | Wird an eine ^-Einheit angehängt und verdirbt sie. Sie erhält *** und +2 Trefferpunkte. |
| Z1 | 95 | E | Hydraschwert | Hydra Blade | Dunkelelfen | Hilfe | 2 | 1 | 0 | 0 | Verstärkung. Relikt. | Wird an eine _-Einheit angehängt und verdirbt sie. Sie bekommt **. Würde die verstärkte Eineit vernichtet werden, kannst du sie für 2 Ressourcen im Spiel lassen und allen Schaden von ihr entfernen (statt sie zu vernichten). |
| Z1 | 96 | Speerträger aus Naggaroth | Naggaroth Spearmen | Dunkelelfen | Einheit | 3 | 2 | 1 | 2 | Krieger. | Schlachtfeld. Aktion: Für X Ressourcen macht diese Einheit bis zum Ende des Zuges +X Schaden im Kampf. X ist die Anzahl der Entwicklungskarten in dieser Zone. | |
| Z1 | 98 | Sklavenjagd | Slaver Raid | Dunkelelfen | Quest | 1 | 2 | 0 | 0 | Quest. Aktion: Lege 3 Ressourcenmarker von dieser Karte ab, um eine Einheit von einem gegnerischen Ablagestapel in deiner Questzone verderbt ins Spiel zu rufen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet. | ||
| Z1 | 99 | Alter Wegstein | Old Waystone | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 0 | 0 | Aktion: Gib 1 Ressource aus, um einer Einheit in der entsprechenden Zone 1 Schaden zuzufügen. Nutze diese Fähigkeit nur einmal pro Zug und nur, wenn ein Spieler in diesem Zug einen Zauber gespielt hat. | ||
| Z1 | 100 | E | Vampirklinge | Fellblade | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 0 | 0 | Verstärkung. Relikt. Skaven. | Wird an eine Skaven-Einheit angehängt und verdirbt sie. Lege immer, wenn eine Einheit verderbt wird, 1 Ressourcenmaker auf diese Karte. Die verstärkte Einheit verursacht im Kampf +X Schaden, wobei X die Anzahl von Markern auf der Karte ist. |
| Z1 | 101 | Langbärte | Longbeards | Zwerge | Einheit | 4 | 2 | 3 | 4 | Krieger. Elite. | Nur Schlachtfeld. | |
| Z1 | 102 | Heim- und Herdrune | Rune of Hearth and Home | Zwerg | Taktik | 10 | 3 | 0 | 0 | Epischer Zauber. | Nur während deines Zuges spielbar. Aktion: Repariere allen Schaden deiner Hauptstadt. | |
| Z1 | 103 | Aus dem Fels gehauen | Hewn From the Mountain | Zwerge | Taktik | 2 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Bis zum Ende des Zuges bekommen all deine verteidigenden Einheiten **. | ||
| Z1 | 104 | Höllenfeuermannschaft | Helblaster Cannon Crew | Imperium | Einheit | 4 | 2 | 2 | 2 | Maschinist. | Aktion: Lege, wenn diese Einheit ins Spiel kommt, eine Verstärkung von einer Einheit auf eine andere in derselben Zone. | |
| Z1 | 105 | Sigmars Brillianz | Sigmars Brilliance | Imperium | Taktik | 10 | 3 | 0 | 0 | Epischer Zauber. | Aktion: Arrangiere deine Einheiten und Hilfskarten neu und setze beliebig viele davon in neue Zonen. | |
| Z1 | 107 | Ellyrianische Grenzreiter | Ellyrian Reavers | Hochelfen | Einheit | 3 | 1 | 1 | 3 | Krieger. Elite. | Erzwungen: Lege, wenn diese Einheit ins Spiel kommt, die oberste Karte deines Stapels als Entwicklung auf dein Schlachtfeld. | |
| Z1 | 108 | Morvaels Vermächtnis | Morvaels Legacy | Hochelfen | Taktik | 10 | 3 | 0 | 0 | Epischer Zauber. | Nur während deines Zuges spielbar. Aktion: Bringe alle Einheiten in deinem Ablagestapel ins Spiel. (Du bestimmst, wo.) | |
| Z1 | 109 | Angriff der Silberhelme | Charge of the Silver Helms | Hochelfen | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Eine deiner Einheiten bekommt bis zum Ende des Zuges –1 Trefferpunkte und ***. | ||
| Z1 | 110 | Snotling-Saboteure | Snotling Saboteurs | Orks | Einheit | 3 | 2 | 1 | 3 | Waldläufer. | Aktion: Gib 2 Ressourcen aus und opfere diese Einheit, um eine Hilfskarte oder eine Entwicklung zu zerstören. | |
| Z1 | 111 | Da Hirnbersta! | Da Brainbusta! | Orks | Taktik | 10 | 3 | 0 | 0 | Epischer Zauber. | Nur zu Beginn deines Zuges spielbar. Aktion: Vernichte alle gegnerischen Einheiten. | |
| Z1 | 112 | Leichte Beute | Easy Pickings | Orks | Taktik | 2 | 1 | 0 | 0 | Aktion: Die Einheit im Spiel mit den niedrigsten aufgedruckten Kosten muss geopfert werden. Bei Gleichstand bestimmst du die Einheit. | ||
| Z1 | 113 | Chaosbestie | Chaosbeast | Chaos | Einheit | 4 | 3 | 3 | 1 | Kreatur. | Nur Schlachtfeld. | |
| Z1 | 114 | Kakophonischer Schrei | Cacophonic Scream | Chaos | Taktik | 10 | 3 | 0 | 0 | Epischer Zauber. | Nur zu Beginn deines Zuges spielbar. Aktion: Füge einer Hauptstadt deiner Wahl 8 Schaden zu (du legst fest, in welchem Bereich). | |
| Z1 | 115 | Tzeentchs Segen | Blessings of Tzeentch | Chaos | Taktik | 3 | 1 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Opfere eine Einheit. Decke dann die obersten 5 Karten deines Decks auf. Bestimme von den so aufgedeckten Einheiten eine zufällig und bringe sie ins Spiel (du bestimmst wo). Mische die anderen Karten wieder in dein Deck. | |
| Z1 | 116 | Sklaventreiber | Slave Driver | Dunkelelfen | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Krieger. | Königreich. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus und wähle eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von höchstens 2. Sie kann in diesem Zug weder angreifen noch verteidigen. | |
| Z1 | 117 | Dein Wille gehört mir | Your Will Is Mine | Dunkelelfen | Taktik | 10 | 3 | 0 | 0 | Epischer Zauber. | Nur während deines Zuges spielbar. Aktion: Wähle eine Zone. Übernimm alle dortigen gegnerischen Einheiten. (Sie ziehen in deine entsprechende Zone.) | |
| Z1 | 118 | Fluch der Hexenkönigin | Witch Hag's Curse | Dunkelelfen | Hilfe | 1 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. Fluch. | Fluch der Hexenkönigin Wird an eine Einheit angehängt. Behandle diese, als wäre die Textbox leer (mit | |
| Z1 | 119 | Lager des Grauen Sehers | Greyseer's Lair | Neutral | Hilfe | 4 | 0 | 2 | 0 | Warpstein. Skaven. | Nur Zerstörung. Königreich. Die Kosten der ersten Skaven- Karte, die du in jedem Zug spielst, sinken um 1. | |
| Z1 | 120 | Seuchenmönch | Plague Monk | Neutral | Einheit | 2 | 0 | 1 | 2 | Skaven. | Nur Zerstörung. Königreich. Aktion: Schau dir immer, wenn du einen Zauber spielst, die obersten 2 Karten des Decks eines Spiel- ers deiner Wahl an. Lege beliebig viele davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge wieder obenauf. | |
| Z2 | 1 | Belegars Leibwache | Bodyguard of Belegar | Zwerge | Einheit | 3 | 1 | 2 | 1 | Krieger. | Widerstand X (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird X davon verhindert). X ist die Anzahl anderer @-Ein- heiten in dieser Zone. | |
| Z2 | 2 | Stollen | Mining Tunnels | Zwerge | Hilfe | 2 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Aktion: Ziehe eine Karte, wenn du eine Entwicklung aus der Hand spielst. | |
| Z2 | 3 | Ritter des Sonnenordens | Knights of the Blazing Sun | Imperium | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Ritter. | Diese Einheit kann nicht verderbt werden. | |
| Z2 | 4 | Greifenulan | Gryphon Legionnaire | Imperium | Einheit | 3 | 2 | 1 | 2 | Ritter. | Du kannst diese Einheit immer aus der Hand spielen, wenn du eine Aktion hast (bezahle alle Kosten). Ausfall 2 (Diese Einheit fügt unmittelbar nach dem Benennen zum Verteidiger 2 unvermeidbare Schadenspunkte zu). | |
| Z2 | 5 | Derricksburger Schmiede | Derricksburg Forge | Imperium | Hilfe | 2 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Königreich. Aktion: Wenn diese Karte ins Spiel kommt, bekommst du 1 Ressource. Quest. Aktion: Wenn diese Karte ins Spiel kommt, ziehe 1 Karte. | |
| Z2 | 6 | Greifenstandarte | Griffon Standard | Imperium | Hilfe | 2 | 3 | 0 | 0 | Verstärkung. Wird an eine #-Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Diese Einheit erhält * pro #-Einheit in dieser Zone. | ||
| Z2 | 7 | E | Lelansi | Lelansi | Hochelfen | Einheit | 3 | 2 | 1 | 3 | Held. | Nur 1 Held pro Zone. Wird eine andere Einheit in dieser Zone vernichtet, kehrt sie statt dessen auf die Hand ihres Besitzers zurück. |
| Z2 | 8 | Weißt du, wer ich bin? | Do You Know Who I Am? | Hochelfen | Taktik | 3 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Jede Nicht-$-Einheit im Spiel verliert bis zum Ende des Zuges *. | ||
| Z2 | 9 | Großer Höhlensquig | Great Cave Squig | Orks | Einheit | 4 | 2 | 3 | 3 | Kreatur. | Erzwungen: Opfere zu Beginn deines Zuges eine Entwicklung in dieser Zone, sonst macht diese Einheit einer Einheit, die du kontrollierst, Schaden in Höhe ihrer Macht. | |
| Z2 | 10 | Squigpferch | Squig Pen | Orks | Hilfe | 3 | 1 | 2 | 0 | Gebäude. | Nur in eine Zone ohne Entwicklungen spielbar. Diese Zone kannst du nicht entwicklen. | |
| Z2 | 11 | Intriganter Kultist | Scheming Cultist | Chaos | Einheit | 3 | 2 | 1 | 2 | Kultist. | Aktion: Gib 1 Ressource aus, um einer verderbten Einheit 1 Schaden zuzufügen. | |
| Z2 | 12 | Brüllender Gor | Braying Gor | Chaos | Einheit | 2 | 2 | 1 | 1 | Krieger. | Aktion: Verdirb diese Einheit, um die Kosten der nächsten ^-Einheit, die du in diesem Zug spielst, um 1 zu senken (bis zu einem Minimum von 1). | |
| Z2 | 13 | Geflügelter Zorn | Winged Fury | Chaos | Einheit | 5 | 2 | 2 | 4 | Dämon. | Diese Einheit erhält * pro verderbter Einheit, die ein Gegner kontrolliert. | |
| Z2 | 14 | Dräuende Finsternis | Spreading Darkness | Chaos | Taktik | 3 | 3 | 0 | 0 | Aktion: Jede angreifende Einheit erhält * pro verderbter Einheit in der verteidigen- den Zone. | ||
| Z2 | 15 | Die Wüste wächst | Extending the Wastes | Chaos | Quest | 0 | 2 | 0 | 0 | Quest. Aktion: Lege X Ressourcenmarker von dieser Karte ab, um eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von maximal X zu verderben. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcen- marker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet. | ||
| Z2 | 16 | Druchii-Adlige | Druchii Noble | Dunkelelfen | Einheit | 3 | 2 | 1 | 3 | Elite. Adlige. | Aktion: Greift diese Einheit an, so erhält sie bis zum Ende des Zugs *, und eine Einheit verliert *. | |
| Z2 | 17 | Peitscht die Sklaven! | Whip the Slaves | Dunkelelfen | Taktik | 0 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Opfere eine Einheit, um 2 Karten ziehen zu dürfen. | ||
| Z2 | 18 | Ordnung im Chaos | Order in Chaos | Neutral | Taktik | 1 | 0 | 0 | 0 | Nur Ordnung. Aktion: Lege die beiden obersten Karten des Ablagestapels eines Spielers oben auf sein Deck. | ||
| Z2 | 19 | Entropie | Entropy | Neutral | Taktik | 1 | 0 | 0 | 0 | Nur Zerstörung. Aktion: Lege die beiden obersten Karten des Decks eines Spielers auf dessen Ablagestapel. | ||
| Z2 | 20 | Schattenläufer | Night Runners | Neutral | Einheit | 2 | 0 | 1 | 1 | Skaven. | Nur Zerstörung. Aktion: Verdirb diese Einheit, um einem Gegner Schaden in Höhe ihrer Macht zuzufügen. (Der Spieler bestimmt selbst, wie dieser Schaden verteilt wird.) | |
| Z2 | 21 | Meisterrune des Trotzes | Master Rune of Spite | Zwerge | Taktik | 3 | 3 | 0 | 0 | Rune. | Aktion: Jede Einheit fügt sich selbst Schaden in Höhe ihrer Macht zu. | |
| Z2 | 22 | Runenschmiedelehrling | Runesmith Apprentice | Zwerge | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Krieger. | Aktion: Kommt diese Einheit ins Spiel, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach Runen-Karten, decke sie auf und nimm sie auf die Hand. Mische die verbleibenden Karten in dein Deck. | |
| Z2 | 23 | Grab der Vorfahren | Ancestral Tomb | Zwerge | Hilfe | 2 | 2 | 1 | 0 | Gebäude. | Aktion: Kommt diese Karte ins Spiel, lege die obersten 2 Karten deines Decks als Entwick- lungen in diese Zone. | |
| Z2 | 24 | Grollheger | Grudgebearer | Zwerge | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Krieger. | Diese Einheit bekommt * pro auf ihr liegendem Ressourcenmarker. Erzwungen: Verläßt eine deiner anderen @-Einheiten das Spiel, dann lege einen Ressourcenmarker auf diese Karte. | |
| Z2 | 25 | E | Wilhelm von Osterknacht | Wilhelm of the Osterknacht | Imperium | Einheit | 4 | 2 | 2 | 4 | Held. Ritter. | Nur 1 Held pro Zone. Aktion: Wenn diese Einheit angreift, ziehe 1 Einheit aus der angegriffenen Zone in eine andere, die derselbe Spieler kontrolliert. |
| Z2 | 26 | Rückzugsbefehl | Called Back | Imperium | Taktik | 2 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Gib eine Einheit ihrem Besitzer wieder auf die Hand. | ||
| Z2 | 27 | Schriftrolle des Asur | Scroll of Asur | Hochelfen | Taktik | 0 | 2 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Sieh dir die obersten 5 Karten deines Decks an. Lege sie dann in beliebiger Reihenfolge wieder zurück. | |
| Z2 | 28 | Wachstein von Athel Tamarha | Watchstone of Athel Tamarha | Hochelfen | Hilfe | 3 | 1 | 1 | 0 | Gebäude. | Karte spielst, erhältst du 1 Ressource. Königreich. Aktion: Wenn du eine Zauber- | |
| Z2 | 29 | Anhänger Skarsniks | Followers of Skarsnik | Orks | Einheit | 3 | 1 | 1 | 2 | Goblin. | Diese Einheit erhält * und +1 Trefferpunkt pro weiteren „Anhänger Skarsniks”, den du kontrollierst. | |
| Z2 | 30 | Kleena Kloppa | Stunty Smasha | Orks | Einheit | 2 | 1 | 1 | 1 | Krieger. | Aktion: Opfere diese Einheit, um eine Entwicklung zu vernichten. | |
| Z2 | 31 | Blinde Wut | Savage Rage | Orks | Hilfe | 2 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. Zustand. | Wird an eine %-Einheit angehängt. Diese erhält pro Ressourcenmarker auf dieser Karte *. Erzwungen: Wenn die verstärkte Einheit im Kampf Schaden macht, lege 1 Ressourcenmarker auf diese Karte. | |
| Z2 | 32 | Fanatische Raserei | Fanatic Frenzy | Orks | Taktik | 1 | 2 | 0 | 0 | Aktion: Eine Einheit auf deinem Schlachtfeld bekommt * pro Einheit unter deiner Kontrolle, die Schaden genommen hat. Opfere sie am Ende des Zugs. | ||
| Z2 | 33 | Macht ‘se platt, moscht ‘se wech | Smash 'em, Bash 'em | Orks | Quest | 0 | 2 | 0 | 0 | Quest. Aktion: Lege 1 Ressourcenmarker von dieser Karte ab, um einer Einheit auf dem Schlachtfeld bis zum Ende des Zuges * zu geben. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcen- marker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet. | ||
| Z2 | 34 | Eitrige Beulen | Effulgent Boils | Chaos | Hilfe | 1 | 2 | 0 | 0 | Verstärkung. Krankheit. | Wird an eine Einheit angehängt. Verdirb diese. Die verstärkte Einheit kann nicht geläutert werden. | |
| Z2 | 35 | Großvaters Ruf | Grandfather's Call | Chaos | Taktik | 1 | 1 | 0 | 0 | Zauber. | Aktion: Opfere eine Einheit, um die obersten 5 Karten deines Decks nach Krankheits-Karten zu durchsuchen, decke sie auf und nimm sie auf die Hand. Mische dann die verbleibenden Karten in dein Deck. | |
| Z2 | 36 | Vorhut der Trauer | Vanguard of Woe | Dunkelelfen | Einheit | 2 | 1 | 1 | 2 | Krieger. | Aktion: Wenn diese Karte das Spiel verläßt, muß ein Gegner eine Karte aus der Hand abwerfen. | |
| Z2 | 37 | Helbanes Plünderer | Helbane's Raiders | Dunkelelfen | Einheit | 4 | 2 | 2 | 2 | Elite. Krieger. | Aktion: Füge einer Einheit 1 Schaden zu, wenn ein Gegner 1 oder mehrere Karten aus der Hand abwirft. | |
| Z2 | 38 | Bodenlose Mine | Bottomless Mine | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Gebäude. | Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen). Königreich. Diese Karte erhält **, wenn in dieser Zone mindestens 2 Einheiten sind. | |
| Z2 | 39 | Finsterer Abgrund | Dark Abyss | Neutral | Hilfe | 2 | 0 | 1 | 0 | Örtlichkeit. | Aktion: Lege zu Beginn deines Zuges die oberste Karte vom Deck eines Spielers ab. | |
| Z2 | 40 | Langer Winter | Long Winter | Neutral | Taktik | 0 | 0 | 0 | 0 | Aktion: Gib eine Entwicklung auf die Hand ihres Besitzers zurück. |































