E = Einzigartig, A = Art, K = Kosten, L = Loyalität, M = Macht, T = Trefferpunkte, Eig = Eigenschaften
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Set ID E Name Name (Eng) Rasse Art K L M T Eigens. Text
AU1Gesandter aus AverlornEnvoy from AverlornHochelfenEinheit1111Kurier.Nur Questzone.
AU2SchattenkriegerShadow WarriorHochelfenEinheit2111Waldläufer.Erzwungen: Zu Beginn deines Zuges muss jeder Gegner 1 Einheit auf seinem Schlachtfeld 1 Schaden zufügen.
AU3Schwertmeister von HoethSword Masters of HoethHochelfenEinheit4223Krieger. Elite.Schlachtfeld. Verhindere allen dieser Einheit zugewiesenen Kampfschaden.
AU4Hochelfen-SpeerträgerHigh Elf SpearmenHochelfenEinheit3121Krieger.
AU5ECaradryanCaradryanHochelfenEinheit4223Held.Nur 1 Held pro Zone. Quest. Erzwungen: Schaue zu Beginn deines Zuges die obersten 3 Karten des Decks eines beliebigen Spielers an. Du kannst 1 dieser Karten ablegen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge wieder obenauf.
AU6Adept von SapheryInitiate of SapheryHochelfenEinheit3113Adept. Magier.Königreich. Aktion: Heile zu Beginn deines Zuges 1 Schaden bei jeder von dir kontrollierten Einheit.
AU7Lehrmeister von HoethLoremaster of HoethHochelfenEinheit2112Magier.Erzwungen: Kommt diese Einheit ins Spiel, nimmt jeder Spieler 2 Schaden. (Die Spieler bestimmen selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.)
AU8EIllyrielIllyrielHochelfenEinheit4324Held. Krieger.Nur 1 Held pro Zone. Schlachtfeld. Aktion: Gib zu Beginn deines Zuges eine Einheit auf die Hand ihres Besitzers zurück, es sei denn, dieser zahlt dir 2 Ressourcen.
AU9DrachenprinzDragon PrinceHochelfenEinheit4214Krieger.Erzwungen: Nachdem du den Drachen- prinzen von deiner Hand gespielt hast, wählt jeder Spieler bis zu 2 Einheiten auf seinem Schlachtfeld. Alle anderen Einheiten in dieser Zone werden geopfert.
AU10Erwecke die DrachenWake the DragonsHochelfenQuest2100Quest. Solange auf dieser Karte mindestens 3 Ressourcen liegen, kannst du zu Beginn deines Zuges eine $-Karte mit mindestens 3 Kosten von deinem Ablagestapel auf die Hand nehmen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcen- marker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet.
AU11Verteidigung von Tor AendrisDefend Tor AendrisHochelfenQuest2100Quest. Eine hier questende Einheit kann jede Zone verteidigen. Quest. Ressourcen auf dieser Quest können ausgegeben werden, um Karten und Effekte zu bezahlen. Quest. Erzwungen: Lege am Ende jedes Zuges, in dem die questende Einheit verteidigt hat, 2 Ressourcenmarker auf diese Karte.
AU12Erwachen des DrachenmagiersDragon Mage WakeningHochelfenHilfe0100Verstärkung.Wird an eine Einheit angehängt. Die betroffene Einheit erhält +3 Trefferpunkte.
AU13Der Gleißende TurmThe Glittering TowerHochelfenHilfe2110Gebäude.Königreich. Aktion: Füge, wann immer du eine Einheit heilst, einer feindlichen Einheit oder einer Zone einer gegnerischen Hauptstadt 1 Schaden zu.
AU14AsuryanschreinShrine of AsuryanHochelfenHilfe2110Gebäude.Königreich. Aktion: Zu Beginn deines Zuges kannst du 1 verderbte Einheit läutern.
AU15Tempel des VaulTemple of VaulHochelfenHilfe3130Gebäude.Erzwungen: Füge zu Beginn deines Zuges deiner Hauptstadt 2 Schaden zu (du selbst bestimmst die Zone(n)).
AU16Ishas TräneTear of IshaHochelfenTaktik1100Zauber.Aktion: Heile allen Schaden einer Einheit.
AU17Flammen des PhönixFlames of the PhoenixHochelfenTaktik4300Zauber.Spiele diese Karte während deines Zuges. Aktion: Gib alle Einheiten im Spiel auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
AU18Für Ulthuan!For Ulthuan!HochelfenTaktik1100Spiele diese Karte zu Beginn deiner Schlachtfeldphase. Aktion: Deine angreifenden Einheiten können in diesem Zug 2 feindliche Zonen angreifen. (Lege, wenn du die Angreifer bestimmst, fest, welche Einheiten welche Zone angreifen.)
AU19Asuryans LäuterungAsuryan's CleansingHochelfenTaktik0200Zauber.Aktion: Verhindere das Ausspielen einer Einheiten- oder Hilfskarte und lege sie ab, es sei denn, der sie kontrollierende Spieler bezahlt seinen gesamten Ressourcenvorrat dafür. (Hat er keine Ressourcen mehr, kann er 0 Ressourcen ausgeben, um “alle” einzusetzen).
AU20Geschenk des LebensGift of LifeHochelfenTaktik1200Zauber.Aktion: Nimm eine $-Einheit von deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
AU21Verachtung der HochelfenHigh Elf's DisdainHochelfenTaktik2200Zauber.Aktion: Hebe eine gerade gespielte Taktik auf.
AU22Dunkler AdeptDark AdeptDunkelelfenEinheit1111Priester.Die Macht dieser Einheit wird nur gezählt, wenn du in dieser Zone mindestens 2 Entwicklungen hast.
AU23Wandelndes OpferWalking SacrifieDunkelelfenEinheit0101Märtyrer.Erzwungen: Ziehe eine Karte, wenn diese Einheit das Spiel verlässt.
AU24HarpyienHarpiesDunkelelfenEinheit2212Kreatur.Quest. Aktion: Wenn ein Gegner in seiner Questphase Karten zieht, verdirb diese Einheit, um 1 zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand abzulegen, sofern er mindestens 7 Karten auf der Hand hat.
AU25SchattenShadesDunkelelfenEinheit2111Krieger.Kundschafter (Überlebt diese Einheit den Kampf, muss dein Gegner eine zufällig bestimmte Handkarte abwerfen).
AU26EchsenritterCold One KnightDunkelelfenEinheit3113EchsenritterWiderstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert).
AU27MortellaMortellaDunkelelfenEinheit3313Held. Zauberer.Nur 1 Held pro Zone. Quest. Aktion: Verdirb diese Einheit, um eine Taktik vom Ablagestapel eines Gegners zu spielen, als käme sie von deiner Hand. Ignoriere die Loyalitätskosten. Lege sie dann zuunterst ins Deck des Gegners. (Spielbe- schränkungen gelten dennoch.)
AU28Dunkle ZauberinDark SorceressDunkelelfenEinheit4222Zauberer.Senke pro verderbter Einheit, die deine Gegner kontrollieren, die Kosten dieser Einheit um 1.
AU29Korsaren von GhrondCorsairs of GhrondDunkelelfenEinheit3113Krieger.Schlachtfeld. Erzwungen: Verlässt diese Einheit das Spiel, so verliert eine beliebige Einheit bis zum Ende des Zuges 2 Trefferpunkte.
AU30ELokhir TeufelsherzLokhir FellheartDunkelelfenEinheit5534Held. Krieger.Nur 1 Held pro Zone. Schlachtfeld. Aktion: Zu Beginn deines Zuges verliert 1 Einheit auf einem beliebigen Schlachtfeld bis zum Ende des Zuges 1 Trefferpunkt pro Entwicklung in dieser Zone.
AU31Nächtliche ÜberfälleNight RaidsDunkelelfenQuest2200Quest. Solange auf dieser Quest mindestens 3 Ressourcen- marker liegen, erhält jede deiner Einheiten *. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet.
AU32Plünderung von Tor AendrisSack Tor AendrisDunkelelfenQuest2100Quest. Eine hier questende Einheit kann angreifen, als wäre sie auf deinem Schlachtfeld. Quest. Ressourcen auf dieser Quest können ausgegeben werden, um Karten und Effekte zu bezahlen. Quest. Erzwungen: Lege am Ende jedes Zuges, in dem die questende Einheit mit angegriffen hat, 1 Ressourcenmarker auf diese Karte
AU33GeisteszerstörungMind KillerDunkelelfenHilfe0200DunkelelfenWird an eine Einheit angehängt. Die betroffene Einheit verliert *.
AU34Worte des SchmerzesWord of PainDunkelefenHilfe2100Verstärkung. Fluch.Wird an eine Einheit angehängt. Die betroffene Einheit kann nicht angreifen.
AU35EHar GanethHar GanethDunkelelfenHilfe2110Gebäude.Königreich. Aktion: Gib zu Beginn deines Zuges 1 Einheit mit maximal 1 Trefferpunkt auf die Hand ihres Besitzers zurück.
AU36Altar des KhaineAltair of KhaneDunkelelfenHilfe4220Gebäude.Königreich. Aktion: Würde eine deiner Einheiten vernichtet, kannst du sie stattdessen für 1 Ressource auf die Hand zurücknehmen.
AU37Geißelt den Gefangenen!Lash the Prisoner!DunkelelfenTaktik0300Aktion: Opfere eine Einheit und erhalte dafür 2 Ressourcen.
AU38Dunkle VisionenDark VisionsDunkelelfenTaktik1200Zauber.Spiele diese Karte während deines Zuges. Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks und nimm eine davon auf die Hand. Dann mische dein Deck.
AU39FrostwindChillwindDunkelelfenTaktik1100Zauber.Aktion: Verdirb 1 Einheit. Dann darfst du eine verderbte Einheit läutern.
AU40BlutbadBathe in BloodDunkelelfenTaktik1100Aktion: Verdopple die Macht einer _-Einheit bis zum Ende des Zuges. Opfere sie am Ende des Zuges.
AU41Gefangennehmen!Take Captive!DunkelelfenTaktik3300Aktion: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine angreifende Einheit. Deklarierte sie als Verteidiger und ziehe sie in die angegriffene Zone.
AU42Anrufung von Khaines ZornInvoke Khaine's WrathDunkelelfenTaktik3200Zauber.Spiele diese Karte am Ende einer beliebigen Schlachtfeldphase. Aktion: Zerstöre alle Einheiten, die in dieser Phase am Kampf teilgenommen haben.
AU43Slayer von Karak KadrinSlayers of Karak KadrinZwergeEinheit2212Krieger.Schlachtfeld. Aktion: Opfere diese Einheit, um eine angreifende Einheit zu vernichten.
AU44GebirgskaserneMountain BarracksZwergeHilfe2110Gebäude.Deine @-Einheiten in dieser Zone erhalten Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert).
AU45HerauslockenLure Them OutZwergeTaktik1200Aktion: Wähle 2 Einheiten auf verschie- denen Schlachtfeldern. Beide zählen ihre Macht und fügen sie der jeweils anderen als Schaden zu.
AU46Akolyth der GoldmagieGold Wizard AkolythImperiumEinheit2212Magier.Schlachtfeld. Aktion: Wenn du die- se Einheit als Angreifer deklarierst, kannst du eine beliebige Einheit auswählen, die nicht gegen diesen Angriff verteidigen kann.
AU47KampfstandarteBattle StandardImperiumHilfe0100Verstärkung.Wird an eine von dir kontrollierte Einheit angehängt. Aktion: Zu Beginn deiner Schlachtfeldphase kannst du diese Einheit in eine andere Zone verschieben.
AU48Gebt auf!Surrender!ImperiumTaktik1200Aktion: Gib eine verteidigende Einheit zurück auf die Hand ihres Besitzers.
AU49LindwurmreiterWyvern RiderOrksEinheit3113Kavallerie.Schlachtfeld. Diese Einheit bekommt *, wenn du in dieser Zone keine Entwicklungen hast.
AU50SchrotthaufenScrap HeapOrksHilfe1200Belagerung.%-Einheiten in dieser Zone bekommen +1 Trefferpunkt.
AU51Gorks FußFoot of GorkOrksTaktik2300Spiele diese Karte während deines Zuges. Aktion: Vernichte eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von maximal 2.
AU52Verwünscher TzeentchsMaledictor of TzeentchChaosEinheit4223Magier.Erzwungen: Zu Beginn deines Zuges nehmen diese Einheit und 1 weitere Einheit je 1 Schaden.
AU53BlutrasereiBlood FrenzyChaosHilfe1300Verstärkung.Wird an eine Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Die betroffene Einheit bekommt * pro Ressourcenmarker auf dieser Karte. Erzwungen: Lege immer, wenn eine gegnerische Einheit auf den Ablagestapel wandert, 1 Ressourcenmarker auf diese Verstärkung.
AU54Tzeentchs FeuersturmTzeentch's FirestormChaosTaktik4200Zauber.Aktion: Füge 2 verschiedenen Einheiten je 2 Schaden zu.
AU55SchatzkammernTreasure VaultsNeutralHilfe3010Gebäude.Königreich. Solange du mindestens 3 Entwicklungen in dieser Zone hast, bekommt jede Gebäude-Hilfskarte in dieser Zone *.
AU56Uralte KarteOld MapNeutralTaktik1000Aktion: Suche in deinem Deck nach einer Questkarte, zeige sie allen Spielern und nimm sie auf die Hand. Dann mische dein Deck.
AU57InnovationInnovationNeutralTaktik0000Aktion: Erhalte 1 Ressource pro Entwicklung in deinem Königreich.
AU58EberangriffBoar AttackNeutral3000Aktion: Wähle einen Gegner aus. Er muss entweder einem Bereich seiner Hauptstadt, der keine Entwicklungen besitzt, 3 Schaden zufügen oder eine Einheiten- oder Hilfskarte aus einer Zone mit Entwicklungen opfern.
GS1Verteidiger der FesteDefender of the HoldZwergeEinheit1111Krieger.Nur Schlachtfeld.
GS2Maschinisten aus ZhufbarZhufbar EngineersZwergeEinheit3113Maschinist.Erzwungen: Nachdem diese Einheit das Spiel verlassen hat, muss jeder Gegner eine Einheit in der entsprechenden Zone opfern.
GS3Hammerträger von Karak AzulHammerer of Karak AzulZwergeEinheit2112Krieger. Elite.Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert).
GS4TrollslayerTroll SlayersZwergeEinheit3113Slayer.Schlachtfeld. Diese Einheit bekommt **, wenn sich in dieser Zone mindestens 2 Entwicklungen befinden.
GS5RunenschmiedRunesmithZwergeEinheit2111Priester.Quest. Aktion: Für 2 Ressourcen bekommt eine Einheit bis zum Ende der Runde *.
GS6EDurgnar der KühneDurgnar the BoldZwergeEinheit3322Held. Krieger.Nur 1 Held pro Zone. Diese Einheit bekommt **, wenn ein Bereich deiner Hauptstadt brennt.
GS7EKönig KazadorKing KazadorZwergeEinheit6536Held. Krieger.Nur 1 Held pro Zone. Widerstand 2. Gegner können nur Karteneffekte auf diese Einheit anwenden, wenn sie pro Effekt 3 zusätzliche Ressourcen aufwenden
GS8ZwergenkanoniereDwarf Cannon CrewZwergeEinheit2212Maschinist.Erzwungen: Kommt diese Einheit ins Spiel, suche in den obersten 5 Karten deines Decks nach einer Hilfskarte, die maximal 2 Ressourcen kostet und lege sie wenn möglich in diese Zone. Mische dann dein Deck.
GS9ZwergensteinmetzeDwarf MasonsZwergeEinheit3213Maschinist.Erzwungen: Kommt diese Einheit ins Spiel, lege die oberste Karte deines Decks verdeckt als Entwicklung in diese Zone.
GS10ZwergenwaldläuferDwarf RangerZwergeEinheit3212Waldläufer.Kundschafter. Quest. Erzwungen: Nachdem eine deiner anderen Zwergen-Einheiten das Spiel verlassen hat, füge einer Einheit oder Hauptstadt 1 Schaden zu.
GS11GebirgsbrigadeMountain BrigadeZwergeEinheit4226Krieger.
GS12Eisenbrecher von AnkhorIronbreakers of AnkhorZwergeEinheit5223Krieger. Elite.Widerstand X (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, werden X davon verhindert). X ist die Anzahl der Entwicklungskarten in dieser Zone.
GS13AusdauerruneRune of FortitudeZwergeEinheit2100Rune.Jede Einheit, die diese Zone angreift, verliert 1 Macht, es sei denn, der sie kontrollierende Spieler zahlt 1 Ressource pro Einheit.
GS14SchlusssteinschmiedeKeystone ForgeZwergeHilfe2110Gebäude.Königreich. Erzwungen: Repariere zu Beginn deiner Runde 1 Schaden an deiner Hauptstadt.
GS15OrgelkanoneOrgan GunZwergeHilfe0200Verstärkung. Waffe.Wird an eine Einheit angehängt. Wenn diese Einheit verteidigt, bekommt sie **.
GS16Meisterrune der FurchtMaster Rune of DismayZwergeHilfe4320Rune.Königreich. Gegner müssen 1 Ressource mehr für das Spielen jeglicher Einheiten zahlen.
GS17Ruhmreicher TodA Glorious DeathZwergeQuest0200Quest. Aktion: Opfere die Einheit auf dieser Quest, um bis zu 2 beliebige angreifende Einheiten zu vernichten. Nutze diese Fähigkeit nur, wenn mindestens 3 Ressourcenmarker auf Ruhmreicher Tod liegen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet.
GS18GrollschleuderGrudge ThrowerZwergeHilfe1200Belagerung.Schlachtfeld. Aktion: Gib 1 Ressource aus und opfere 1 Einheit, dann bekommt jede angreifende oder verteidigende Einheit bis zum Ende der Runde *.
GS19Den Groll begrabenBurying the GrudgeZwergeTaktik0200Aktion: Erhalte 1 Ressource pro Einheit, die in dieser Runde auf einen Ablagestapel gelegt wurde.
GS20Sture WeigerungStubborn RefusalZwergeTaktik2100Aktion: Verschiebe allen Schaden von einer Einheit zu einer anderen in der entsprechenden Zone eines beliebigen Spielers.
GS21Den Groll schürenStriking the GrudgeZwergeTaktik1300Aktion: Eine angreifende oder verteidigende Einheit bekommt bis zum Ende der Runde **.
GS22GrollschleuderangriffGrudge Thrower AssaultZwergeTaktik2300Nur im Kampf spielbar, nachdem der Schaden verteilt wurde. Aktion: Vernichte eine angreifende Einheit.
GS23Abriss!Demolition!ZwergeTaktik2100Aktion: Vernichte eine Hilfskarte oder Entwicklung.
GS24Der Berg erwachtWake the MountainZwergeTaktik3200Aktion: Lege die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt als Entwicklungen auf dein Schlachtfeld oder in dein Königreich. (Alle 3 müssen in die selbe Zone gespielt werden.)
GS25Meisterrune der ValayaMaster Rune of ValayaZwergeTaktik2100Zauber. Rune.Aktion: Jeglicher Schaden, der in dieser Runde in der Schlachtfeldphase verteilt wurde, wird aufgehoben.
GS26BauernmilizPeasant MilitiaImperiumEinheit0103Krieger.
GS27ReichsgardeReiksguard KnightsImperiumEinheit3112Ritter.Ausfall 2 (Diese Einheit fügt unmittelbar nach dem Benennen zum Verteidiger 2 unvermeidbare Schadenspunkte zu).
GS28Feuer-ZauberlehrlingBright Wizard ApprenticeImperiumEinheit2211Magier.Quest. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um die Auswirkungen einer gerade von einer anderen Einheit oder Hilfskarte ausgelösten Aktion aufzuheben (nur einmal pro Runde).
GS29Kanonenschmiede aus NulnNuln TinkerersImperiumEinheit3113Maschinist.Königreich. Senkt jede Runde die Kosten der ersten Hilfskarte, die du spielst, um 1.
GS30BihandkämpferThe GreatswordsImperiumEinheit4214Krieger. Elite.Erzwungen: Wenn eine Einheit diese Zone betritt, bekommt der Bihandkämpfer bis zum Ende der Runde *.
GS31Sigmars GesegneteSigmar's BlessedImperiumEinheit2211Priester.Erzwungen: Wenn diese Einheit das Spiel verlässt, kehrt eine Einheit eines beliebigen Spielers in der entsprechenden Zone auf seine Hand zurück.
GS32EThyrus GormanThyrus GormanImperiumEinheit3333Held. Magier.Nur 1 Held pro Zone. Erzwungen: Dieser Einheit wird am Ende deiner Runde 1 Schaden zugefügt.
GS33 JägerHuntsmenImperiumEinheit1111Waldläufer.Nur Questzone.
GS34KriegerpriesterWarrior PriestsImperiumEinheit2111Krieger. Priester.Erzwungen: Der erste dieser Einheit zugeteilte Schadenspunkt wird auf eine Einheit auf einem beliebigen Schlachtfeld umgelenkt. (Gibt es kein gültiges Ziel, so nehmen die Kriegerpriester den Schaden.)
GS35FreischärlerFree CompanyImperiumEinheit3113Krieger.Kundschafter (Überlebt diese Einheit den Kampf, muss dein Gegner eine zufällig bestimmte Handkarte abwerfen).
GS36PistolierePistoliersImperiumEinheit2112Waldläufer.Aktion: Gib 1 Ressource aus, um diese Einheit aus ihrer gegenwärtigen Zone in eine andere deiner Zonen zu verlegen.
GS37EJohannes BroheimJohannes BroheimImperiumEinheit6314Held. Kavallerie.Nur 1 Held pro Zone. Ausfall 2. Am Ende jeder Phase kannst du diese Einheit aus ihrer gegenwärtigen Zone in eine andere deiner Zonen verlegen.
GS38RitterausbildungKnight TrainingImperiumHilfe0200Verstärkung. Fertigkeit.Wird an eine Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Diese Einheit bekommt *.
GS39SigmarkircheChurch of SigmarImperiumHilfe2210Gebäude.Königreich. Gegner können nur Karteneffekte auf deine Einheiten richten, wenn sie pro Effekt 1 zusätzliche Ressource zahlen.
GS40StadttoreCity GatesImperiumHilfe2110Gebäude.Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs die oberste Karte deines Decks als Entwicklung in diese Zone.
GS41TaalschreinShrine to TaalImperiumHilfe2100Gebäude.Erzwungen: Wähle zu Beginn deines Zugs eine Einheit in dieser Zone. Sie erhält bis zum Ende der Runde * pro Entwicklung in dieser Zone.
GS42ShallyatempelTemple of ShallyaImperiumHilfe4120Gebäude.Königreich. Zu Beginn deiner Königreichphase darfst du eine deiner Einheiten aus ihrer gegenwärtigen Zone in eine andere deiner Zonen verlegen.
GS43GrenzverteidigungDefend the BorderImperiumQuest0200Quest. Wenn mindestens 3 Ressourcenmarker auf Grenzverteidigung liegen, lenke in jeder Runde den ersten Schadenspunkt, den deine Hauptstadt nimmt, auf eine gegnerische Einheit oder Hauptstadt um. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet.
GS44Wille der KurfürstenWill of the ElectorsImperiumTaktik1100Aktion: Verlege bis zu 2 Entwicklungen aus einer Zone in eine andere, die derselbe Spieler kontrolliert.
GS45Zweigeschweifter KometTwin-Tailed CometImperiumTaktik2400Aktion: Wähle eine gerade gespielte Taktik. Kopiere ihre Effekte ohne ihre Kosten zu zahlen. (Du bestimmst die Ziele der kopierten Taktik.)
GS46DemoralisierungDemoraliseImperiumTaktik0100Aktion: Eine Einheit verliert bis zum Ende der Runde **.
GS47Franz' DekretFranz's DecreeImperiumTaktik1100Aktion: Eine Einheit deiner Wahl kann bis zum Ende der Runde weder verteidigen noch angreifen.
GS48GewaltmarschForced MarchImperiumTaktik2200Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Bewege 1 Einheit aus ihrer Zone in eine andere, die derselbe Spieler kontrolliert.
GS49Verenas RichtspruchJudgement of VerenaImperiumTaktik4200Zauber.Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Vernichte alle Einheiten und Hilfskarten in allen Zonen ohne Entwicklungen.
GS50Sigmars EingreifenSigmar's InterventionImperiumTaktik2200Zauber.Spiele diese Karte, wenn ein Gegner deine Hauptstadt angreift, aber ehe die Verteidiger benannt werden. Aktion: Lenke den Angriff in eine andere deiner Zonen um. (Ein Angriff kann nicht in eine brennende Zone umgelenkt werden.)
GS51SilberhelmbrigadeSilver Helm BrigadeHochelfenEinheit3113Elite. Adel. Kavallerie.Erzwungen: Wenn dieser Einheit Schaden zugefügt wird, ziehe eine Karte.
GS52Erzmagier von SapheryArchmage of SapheryHochelfenEinheit1101Magier.Quest. Aktion: In deiner Questphase, kannst du 1 Schaden einer Einheit heilen. (Nur einmal pro Runde.)
GS53Ishas SegenBlessing of IshaHochelfenHilfe0100Verstärkung. Zauber.Wird an eine Einheit angehängt. Läutere diese, wenn möglich. Die verstärkte Einheit kann nicht verderbt werden.
GS54Brennender BlickRadiant GazeHochelfenTaktik2300Zauber.Aktion: Wähle eine gegnerische Zone. Alle Einheiten in dieser Zone verlieren bis zum Ende der Runde *.
GS55Grosse HeilungGreater HealHochelfenTaktik3100Zauber.Aktion: Heilt bei einer von dir kontrollierten Einheit allen Schaden.
GS56SchiefzahngoblinsCrooked Tree GoblinsOrksEinheit1111Goblin. Krieger.Nur Schlachtfeld.
GS57SquigtreibazSquig HerdersOrksEinheit2112Goblin. Krieger.Squigtreibaz haben * , solange du mindestens 1 Einheit kontrollierst, die Schaden genommen hat.
GS58Eisenfausts HordeIronclaw's HordeOrksEinheit5242Krieger.Nur Schlachtfeld.
GS59Morks AnhängerFollowers of MorkOrksEinheit2112Schamanen.Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, nimmt jeder Spieler 2 Schaden. (Die Spieler bestimmen selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.)
GS60SchwarzorkmobBlack Orc SquadOrksEinheit3114Krieger. Elite.
GS61WildschweinreiterBoar BoyzOrksEinheit4214Kavallerie.Diese Einheit bekommt **, solange du mindestens 1 Einheit kontrollierst, die Schaden genommen hat.
GS62EUrguckUrguckOrksEinheit3313Held. Krieger.Nur 1 Held pro Zone. In deiner Hauptstadtphase, kannst du Schaden auf dieser Einheit ausgeben, als wären es Ressourcen.
GS63EGrimgork EisenpelzGrimgor IronhideOrksEinheit6536Held. Krieger.Nur 1 Held pro Zone. Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, vernichte alle Hilfs- und Entwicklungskarten in den entsprechenden Zonen jedes Spielers.
GS64NachtgoblinsNight GoblinsOrksEinheit2112Goblin. Schamanen.Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, vernichte wenn möglich eine Verstärkungs-Karte in der entsprechenden Zone eines beliebigen Spielers.
GS65KamikazeDoom DiversOrksEinheit4122Goblin.Schlachtfeld. Erzwungen: Zu Beginn deines Zugs muss jeder Spieler entweder 1 Entwicklung opfern oder jedem Bereich seiner Hauptstadt 1 Schaden zufügen.
GS66SchleudamannschaftLobber CrewOrksEinheit2111Goblin.Königreich. Aktion: Opfere diese Einheit, um einen Gegner zu zwingen, ebenfalls eine Einheit zu opfern, die er kontrolliert, wenn er kann.
GS67MoschaBig 'UnsOrksEinheit3112Krieger.Schlachtfeld. Deine Einheiten, die Schaden genommen haben, bekommen Widerstand 1.
GS68SteinschleudaRock LobberOrksHilfe2200Belagerung.Schlachtfeld. Aktion: Zahle 2 Ressourcen und opfere eine deiner Einheiten in dieser Zone, um einem Bereich einer Hauptstadt 2 Schaden zuzufügen (nur einmal pro Runde).
GS69SpaltaChoppaOrksHilfe1200Verstärkung. Waffe.Wird an eine Einheit in deinem Schlachtfeld angehängt. Diese bekommt **.
GS70Totem des GorkTotem of GorkOrksHilfe3310Belagerung.Einheiten in dieser Zone bekommen im Angriff oder zur Verteidigung *.
GS71Banna der Roten SonnäBanna of da Red SunzOrksHilfe4120Banner.Königreich. Jeder Gegner, der 7 oder mehr Ressourcen in seiner Königreichphase ansammelt, muss eine davon als Schadensmarker auf eine Einheit deiner Wahl legen.
GS72Macht se nieder!Smash 'Em All!OrksQuest1200Quest. Aktion: Opfere die Einheit auf dieser Quest, um alle gegnerischen Hilfskarten zu vernichten. Nutze diese Fähigkeit nur, wenn mindestens 3 Ressourcenmarker auf Macht se nieder! liegen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet.
GS73Grimgorks LagerGrimgor's CampOrksHilfe3110Gebäude.Königreich. Die Kosten der ersten @-Einheit, die du jede Runde spielst, sinken um 1.
GS74Badda-Bumm!Smash-Go-Boom!OrksTaktikX200Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Vernichte X Entwicklungen in einer Zone.
GS75Köppe ab!Rip Dere 'Eads Off!OrksTaktik1100Aktion: Decke 1 Entwicklung deiner Wahl auf. Ist es eine Einheit, bleibt sie im Spiel und wird am Ende der Runde geopfert. Ansonsten wird sie sofort geopfert.
GS76Wir sin Grössa!We'z Bigga!OrksTaktik0100Aktion: Die Kosten der nächsten Einheit, die du diese Runde spielst, sinken um 1. Sie kommt mit 1 Schaden ins Spiel.
GS77 Morks GunstFavour of MorkOrksTaktik1200Zauber.Aktion: Eine Einheit verliert bis zum Ende der Runde *, eine andere bekommt bis zum Ende der Runde *.
GS78PlündernPillageOrksTaktik2200Aktion: Vernichte 1 beliebige Hilfskarte.
GS79Waaagh!Waaagh!OrksTaktik3200Aktion: Jede angreifende Einheit bekommt bis zum Ende der Runde **.
GS80TrollkotzeTroll VomitOrksTaktik4200Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Vernichte alle Einheiten im Spiel.
GS81Khornes DienerServants of KhorneChaosEinheit1111Krieger.Nur Schlachtfeld.
GS82Wilde ChaosbarbarenSavage MaraudersChaosEinheit3121Krieger.
GS83EiternurglingsFestering NurglingsChaosEinheit2112Dämon.Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, verdirb 1 Einheit in der entsprechenden Zone eines beliebigen Spielers.
GS84NurglezaubererNurgle SorcerorChaosEinheit3312Zauberer.Quest. Aktion: Gib 3 Ressourcen aus, um 1 Einheit 1 Schaden zuzufügen. Füge dem Ziel einen weiteren Schaden zu, wenn die Einheit verderbt ist.
GS85ChaosritterChaos KnightsChaosEinheit5234Ritter. Kavallerie.
GS86SlaaneshkultistCultist of SlaaneshChaosEinheit2111Fanatiker.Quest. Aktion: Gib 4 Ressourcen aus, um 1 beliebige Entwicklung zu vernichten.
GS87EValkia die BlutigeValkia the BloodyChaosEinheit4324Held. Dämon.Nur 1 Held pro Zone. Quest. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um Schaden von dieser Einheit auf eine verderbte gegnerische Einheit zu verschieben.
GS88EMelekh der WandlerMelekh the ChangerChaosEinheit3213Held. Magier.Nur 1 Held pro Zone. Diese Einheit bekommt pro verderbter Karte, die ein Gegner kontrolliert, *.
GS89Geschlüpfte ChaosbrutFledgling Chaos SpawnChaosEinheit0101Dämon.Schlachtfeld. Erzwungen: Wird diese Einheit vernichtet, verursache 1 Schaden bei einer Einheit im Schlachtfeld eines beliebigen Spielers.
GS90Wilde GorsSavage GorsChaosEinheit2111Krieger.Schlachtfeld. Diese Einheit verursacht im Angriff 2 zusätzliche Schaden, wenn du 2 oder mehr Entwicklungen auf deinem Schlachtfeld hast.
GS91Finsterer FanatikerDark ZealotChaosEinheit3113Fanatiker.
GS92BlutdämonBloodthirsterChaosEinheit8558Dämon.Schaden kann nicht verhindert werden. Erzwungen: Zu Beginn deiner Runde muss jeder Spieler 1 Einheit in dieser entsprechenden Zone opfern.
GS93FliegenschwarmCloud of FliesChaosHilfe0100Verstärkung. Zauber.Wird an eine von dir kontrollierte Einheit angehängt. Zu Beginn deines Zugs kannst du dieser Einheit und einer beliebigen anderen Einheit 1 nicht verhinderbaren Schaden zufügen.
GS94Schreckliche MutationHorrific MutationChaosHilfe1100Verstärkung. Mutation.Wird an eine von dir kontrollierte Einheit angehängt. Wenn die betreffende Einheit angreift, erhalten verteidigende Einheiten –1 Trefferpunkte.
GS95Sadistische MutationSadistic MutationChaosHilfe2200Verstärkung. Mutation.Wird an eine von dir kontrollierte Einheit angehängt. Erzwungen: Wenn die betroffene Einheit im Kampf Schaden zugefügt hat, füge einer Einheit oder Hauptstadt 1 Schaden zu.
GS96WarpsteinmeteorWarpstone MeteorChaosHilfe3220Warpstein.Erzwungen: Zu Beginn deines Zuges muss jeder Spieler eine seiner Einheiten in der entsprechenden Zone verderben oder seiner Hauptstadt 1 Schaden zufügen. (Der jeweilige Spieler entscheidet, welche Zone den Schaden erhält.)
GS97Reise zum TorJourney to the GateChaosQuest2200Quest. Aktion: Opfere die Einheit auf dieser Quest, um jeden Gegner zu zwingen, seine Handkarten abzuwerfen. Nutze diese Fähigkeit, wenn du am Zug bist, und nur wenn mindestens 3 Ressourcenmarker auf Reise zum Tor liegen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet.
GS98NurgleschreinShrine to NurgleChaosHilfe2110Gebäude.Königreich. Erzwungen: Wenn eine gegnerische Einheit im Kampf Schaden genommen hat, wird sie verderbt.
GS99Verführung der FinsternisSeduced by DarknessChaosTaktik0100Aktion: Verdirb eine Einheit.
GS100Tzeentchs WilleWill of TzeentchChaosTaktik3300Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Jeder Spieler legt alle Handkarten ab und zieht 3 neue.
GS101Nurgles PestilenzNurgle's PestilenceChaosTaktik3200Zauber.Aktion: Fügt jeder Einheit im Spiel 1 Schaden zu. Verderbte Einheiten nehmen einen zusätzlichen Schaden.
GS102Tzeentchs FlammenFlames of TzeentchChaosTaktikX300Zauber.Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Füge einer Einheit X Schaden zu.
GS103Blut für den BlutgottBlood for the Blood GodChaosTaktik2200Aktion: Wähle eine Einheit auf einem Schlachtfeld. Füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Machtsymbole zu.
GS104DezimierungCulling the WeakChaosTaktik2100Aktion: Opfere eine Einheit, und alle Einheiten auf deinem Schlachtfeld bekommen bis zum Ende der Runde *.
GS105Slaaneshs HerrschaftSlaanesh's DominationChaosTaktik2200Aktion: Decke bis zu 3 zufällig bestimmte Handkarten deines Gegners auf. Du kannst gratis jede dabei aufgedeckte Taktikkarte spielen, als hättest du sie auf der Hand.
GS106Jünger des KhaineDisciple of KhaineDunkelelfenEinheit3113Krieger. Priester.Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um einen dieser Einheit gerade zugeteilten Kampfschaden auf eine andere beliebige Einheit zu übertragen.
GS107Böse ZauberinVile SorceressDunkelelfenEinheit2211Zauberer.Quest. Erzwungen: Zu Beginn deines Zugs bekommt eine Einheit bis zum Ende der Runde –1 Trefferpunkte.
GS108KampfechsenreiterCold One RidersDunkelelfenEinheit4123Kavallerie. Elite.Ausfall 1 (Diese Einheit fügt unmittelbar nach dem Benennen zum Verteidiger 1 unvermeidbaren Schadenspunkt zu).
GS109BlutkesselCauldron of Blood DunkelelfenHilfe4120Belagerung.Königreich. Erzwungen: Wird diese Zone angegriffen, füge einer angreifenden Einheit 1 Schaden zu.
GS110HassHateDunkelelfenTaktik0100Aktion: Nimm 1 Ressource von jedem Gegner und füge sie deinem Ressourcenvorrat hinzu.
GS111Umkämpftes Dorf Contested VillageNeutralHilfe1010Gebäude.Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.)
GS112Umkämpfte FestungContested FortressNeutralHilfe3010Gebäude.Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.) Verhindert jede Runde 1 Schaden an deiner Hauptstadt.
GS113Umkämpftes BollwerkContested StrongholdNeutralHilfe4010Gebäude.Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.) Diese Hilfskarte bekommt * pro Entwicklung in dieser Zone.
GS114 RüstkammerArmouryNeutralHilfe2010Gebäude.Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.) Königreich. Diese Karte bekommt *, solange du mindestens 2 Entwicklungen in dieser Zone hast.
GS115 Vergessener MórrsgartenForgotten CemeteryNeutralHilfe2010Gebäude.Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen.) Quest. Diese Karte bekommt *, solange du mindestens 2 Entwicklungen in dieser Zone hast.
GS116WarpsteinausgrabungWarpstone ExcavationNeutralHilfe0010Warpstein.Deine Einheiten betreten diese Zone verderbt.
GS117WallfahrtPilgrimageNeutralTaktik4000Die Kosten für diese Karte sinken pro Entwicklung in deiner Questzone um 1. Aktion: Schicke eine Einheit auf die Hand ihres Besitzers zurück.
GS118Brenne!Burn it DownNeutralTaktik2000Aktion: Vernichte 1 gegnerische Hilfskarte mit maximal X Kosten. X ist die Anzahl der Entwicklungen in deinem Schlachtfeld.
GS119InnovationInnovationNeutralTaktik0000Aktion: Erhalte 1 Ressource pro Entwicklung in deinem Königreich.
GS120UInfiltration!Infiltrate!NeutralQuest2000Quest. Erzwungen: Werfe zu Beginn deines Zugs die X obersten Karten der Decks aller Gegner ab. X ist die Anzahl der Ressourcenmarker auf diese Karte. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet.
GS121Kriegsvorbereitungen!Prepare for War!NeutralQuest0000Quest. Aktion: Opfere die Einheit auf dieser Quest, um X Karten aus deinem Ablagestapel in dein Deck zu mischen. X ist die Anzahl der Ressourcenmarker auf diese Karte. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet.
GS122Allianz (Zwerge/Imperium)Dwarf/Empire AllianceNeutralHilfe2010Banner.Nur Ordnung. (Diese Allianz bringt je ein Zwergen- und ein imperiales Loyalitätssymbol.)
GS123Allianz (Imperium/Hochelfen)Empire/High Elf AllianceNeutralQuest2010Banner.Nur Ordnung. (Diese Allianz bringt je ein Hochelfen- und ein imperiales Loyalitätssymbol.)
GS124Allianz (Zwerge/Hochelfen)Dwarf/High Elf AllianceNeutralHilfe2010Banner.Nur Ordnung. (Diese Allianz bringt je ein Hochelfen- und ein Zwergenloyalitätssymbol.)
GS125Allianz (Chaos/Orks)Chaos/Orc AllianceNeutralHilfe2010Banner.Nur Zerstörung. (Diese Allianz bringt je ein Chaos- und ein Orkloyalitätssymbol.)
GS126Allianz (Chaos/Dunkelelfen)Chaos/Dark Elf AllianceNeutralHilfe2010Banner.Nur Zerstörung. (Diese Allianz bringt je ein Chaos- und ein Dunkelelfenloyalitätssymbol.)
GS127Allianz (Orks/Dunkelelfen)Orc/Dark Elf AllianceNeutralHilfe2010Banner.Nur Zerstörung. (Diese Allianz bringt je ein Ork- und ein Dunkelelfenloyalitätssymbol.)
Z11Gurnis EliteGurni's EliteZwergEinheit3331Krieger. Elite.Nur Schlachtfeld.
Z12Wie angewurzeltStand Your GroundZwergeTaktik1200Aktion: Bringe eine @-Einheit ins Spiel, die in dieser Runde in deinen Ablagestapel gelegt wurde. (Die Zone ist frei wählbar.)
Z13Nordland-HellebardiereNordland HalberdiersImperiumEinheit4222Krieger.Diese Einheit kann immer dann aus der Hand gespielt werden, wenn man handeln kann.
Z14InfiltrationInfiltrateImperiumTaktik1200Aktion: Ein Gegener Deiner Wahl kann diese Runde nur 1 Karte ziehen.
Z15ETyrielTyrielHochelfenEinheit5324Held.Nur 1 Held pro Zone. Erzwungen: Wenn ein Gegner diese Zone angreift, muss er am Ende des Zugs eine seiner angreifenden Einheiten wieder auf die Hand ihres Besitzers geben.
Z16StahlbannSteel's BaneHochelfenTaktik1200Aktion: Die nächsten 10 Schadenspunkte, die eine $-Einheit diese Runde erhalten würde, werden verhindert.
Z17Reparatur der WegsteineRepair the WaystonesHochelfenQuest0300Aktion: Lege 3 Ressourcenmarker von dieser Karte ab, um eine Hilfskarte von deinem Ablagestapel in deine Questzone zu spielen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet.
Z18SpinnenreiterSpider RidersOrksEinheit1101Kavallerie.Schlachtfeld. Diese Einheit bekommt beim Angriff **.
Z19KriegsbemalungWar PaintOrksHilfe0100Verstärkung.Wird an eine Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Diese bekommt * pro Schaden, der auf ihr liegt.
Z110Erwählter des TzeentchChosen of TzeentchChaosEinheit3212Zauberer.Quest. Aktion: Gib 1 Ressource aus, um einer verletzten Einheit 1 Schaden zuzufügen (nur einmal pro Runde).
Z111VerwandlungsstrahlBolt of ChangeChaosTaktik1200Zauber.Aktion: Bis zum Ende der Runde wird eine Entwicklung zu einer Einheit mit 2 Trefferpunkten und **. Sie zählt weiter auch als Entwicklung.
Z112EMalus DarkbladeMalus DarkbladeDunkelelfenEinheit5333Held.Nur 1 Held pro Zone. Füge am Ende deiner Schlachtfeldphase jeder gegnerischen Einheit, die auf Verteidigung verzichtet hat, 1 Schaden zu.
Z113Morathis PegasusMorathi's PegasusDunkelelfenEinheit3213Kavallerie.Widerstand 3 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, werden 3 davon verhindert). Aktion: Für 3 Ressourcen verliert diese Einheit bis zum Ende der Runde ihren Widerstand. Diese Fähigkeit kann nur von Gegnern ausgelöst werden.
Z114Wir brauchen dein BlutWe Need Your BloodDunkelelfenTaktik1100Aktion: Eine Einheit bekommt bis zum Ende der Runde -1, eine andere +1 Trefferpunkte.
Z115EDer Graue Prophet ThanquolGreyseer ThanquolNeutralEinheit3011Held. Skaven.Nur 1 Held pro Zone. Nur Zerstörung. Diese Einheit kann aus jeder Zone angreifen. Thanquol bekommt beim Angreifen * pro Skaven-Einheit, die du kontrollierst.
Z116KlanrattenClan RatsNeutralEinheit2011Skaven.Nur Zerstörung. Aktion: Verdirb diese Einheit, damit eine andere Skaven-Einheit bis zum Ende der Runde * bekommt.
Z117WarpblitzkanoneWarp Lightning CannonNeutralHilfe2000Verstärkung. Waffe. Skaven.Nur Zerstörung. Wird an eine Einheit angehängt. Diese wird verderbt. Die verstärkte Einheit erhält *** bei Angriff oder Verteidigung.
Z118EMarius der GerechteMarius the RighteousNeutralEinheit4024Held. Hexenjäger.Nur 1 Held pro Zone. Nur Ordnung. Quest. Aktion: Füge für 1 Ressource einer verderbten Einheit auf dem Schlachtfeld 1 Schaden zu.
Z119Verlassene MineAbandoned MineNeutralHilfe4020Gebäude.Königreich. Aktion: Zu Beginn deines Zuges kannst du eine deiner Entwicklungen auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben.
Z120SchmiedeForgeNeutralEinheit0010Gebäude.Königreich. Wenn du 2 oder mehr Entwicklungen in dieser Zone kontrollierst, sinken deine Kosten beim Spielen von Verstärkungen um 1.
Z121ZwergenbergmannDwarf MinerZwergeEinheit2111Maschinist.Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, werden bis zu 2 Schaden des in dieser Zone gelegenen Teils deiner Hauptstadt repariert.
Z122GromrilrüstungGromril ArmourZwergeHilfe0200Verstärkung.Wird an eine Einheit angehängt. Diese Einheit bekommt Widerstand 1.
Z123EGustav der BärGustav the BearImperiumEinheit4323Held. Kavallerie.Nur 1 Held pro Zone. Jeder Schaden, der dieser Einheit zugefügt wird, wird verhindert, solange ein Gegner eine verderbte Einheit kontrolliert.
Z124Abteilung aus TalabheimTalabheim DetachmentImperiumEinheit2112Krieger.Aktion: Für 1 Ressource kehrt diese Einheit auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Z125SigmarstorGate of SigmarImperiumHilfe4220Gebäude.Pro Runde wird 1 Schaden an deiner Hauptstadt verhindert.
Z126Vauls UnmutVaul's UnmakingHochelfenTaktik0100Zauber.Aktion: Vernichte eine Verstärkungs- Karte.
Z127Repetier-SpeerschleuderRepeater Bolt ThrowerHochelfenHilfe3300Belagerung.Schlachtfeld. Aktion: Gib X Ressourcen aus, um einem Gegner X Schaden zuzufügen. X ist die Anzahl deiner Eintwicklungen in dieser Zone. (Spieler bestimmen selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.)
Z128BogenschützenArrer BoyzOrksEinheit4213Waldläufer.Schlachtfeld. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um einer Einheit auf einem Schlachtfeld 1 Schaden zuzufügen. Dann füge auch dem Bogenschützen 1 Schaden zu.
Z129Angriff der WolfsreiterWolf Rider AssaultOrksTaktik0100Aktion: Ziehe eine %-Einheit aus deiner Königreich- oder Questzone auf dein Schlachtfeld. Diese Einheit muss in dieser Runde wenn möglich angreifen.
Z130EBule, der EiterfürstBule, Lord of PusChaosEinheit5334Held.Nur 1 Held pro Zone. Erzwungen: Verdirb zu Beginn deines Zuges eine Einheit.
Z131BlutkultistBloodswornChaosEinheit4123Krieger.Erzwungen: Wenn eine gegnerische Einheit aus dem Spiel auf den Ablagestapel wandert, wird der Blutkultist komplett geheilt.
Z132EWölfe des NordensWolves of the NorthChaosQuest0200Quest. Aktion: In deiner Questphase kann die auf dieser Karte questende Einheit einen Angriff gegen eine von einem Gegner kontrollierte Zone führen.
Z133Schwarze ReiterDark RidersDunkelelfenEinheit4114Kavallerie.Diese Einheit bekommt *, wenn eine Einheit im Spiel verderbt ist.
Z134BlutrufCall the BloodDunkelelfenTaktik1200Zauber.Aktion: Vernichte eine Einheit, die schon Schaden genommen hat.
Z135GiftwindkriegerPoison Wind GlobadiersNeutralEinheit3012Skaven.Nur Zerstörung. Schlachtfeld. Aktion: Verdirb diese Einheit, um einer angreifenden oder verteidigenden Einheit 1 Schaden zuzufügen.
Z136Fiepende HordeChittering HordeNeutralTaktik1000Skaven.Nur Zerstörung. Aktion: Sieh dir die obersten 5 Karten deines Decks an. Alle so gefundenen Skaven-Karten kannst du auf die Hand nehmen. Der Rest wird wieder in das Deck gemischt.
Z137Fanatischer JägerZealot HunterNeutralEinheit3012Hexenjäger.Nur Ordnung. Erzwungen: Wenn diese Einheit ins Spiel kommt, vernichte eine Einheit, die nicht zur Rasse der Hauptstadt des sie kontrollierenden Spielers gehört.
Z138SöldnerveteranVeteran SellswordsNeutralEinheit0011Krieger.Nur Schlachtfeld. Erzwungen: Am Ende deines Zuges übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über diese Einheit und zieht sie in seine entsprechende Zone
Z139ÜberraschungsangriffSurprise AssaultNeutralTaktik2000Aktion: Füge einem anderen Spieler X Schaden zu. X ist die Anzahl der Entwicklungen auf deinem Schlachtfeld. (Der Spieler bestimmt selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.)
Z140AnimositätAnimosityNeutralTaktik2000Nur während eines Angriffs spielbar. Aktion: Die Einheit muss in dieser Runde verteidigen, wenn sie kann.
Z141EGurni ThorgrimsonGurni ThorgrimsonZwergeEinheit5324Held.Nur 1 Held pro Zone. Diese Einheit bekommt * pro an sie angehängte Verstärkung.
Z142RunenambossAnvil of DoomZwergeHilfe3210Gebäude.Königreich. Einheiten auf deinem Schlachtfeld mit Verstärkungs-Karten erhalten *.
Z143Valayas SegenBlessing of ValayaZwergeTaiktik2100Zauber. Rune.Aktion: Wähle eine Einheit. Die nächsten 2 dieser Einheit zugewiesenen Schadenspunkte werden auf eine andere Einheit umgelenkt.
Z144Schwerter der ReichsgardeReiksguard SwordsmenImperiumEinheit5222Ritter.Ausfall 4 (Diese Einheit fügt unmittelbar nach dem Benennen zum Verteidiger 4 unvermeidbare Schadenspunkte zu).
Z145Eiserne DisziplinIron DisciplineImperiumTaktik0100Aktion: Wähle eine Einheit aus. Bis zum Ende der Runde kann diese kein Ziel von Aktionen werden, es sei denn, der Spieler der Aktion zahlt zusätzlich 4 Ressourcen (pro Aktion).
Z146DrachenmagierDragonmageHochelfenEinheit5323Magier. Elite.Wenn dieser Einheit Schaden zugewiesen wird, sinkt er stets auf 1.
Z147Aenarions GabenGifts of AenarionHochelfenTaktik4200Zauber.Aktion: Verhindere bis zum Ende der Runde allen Schaden an deiner Hauptstadt. Erhalte pro verhindertem Schadenspunkt 1 Ressource.
Z148EUgrok BartbrennerUgrok BeardburnaOrksEinheit5235Held. Krieger.Nur 1 Held pro Zone. Diese Einheit bekommt für jeden auf ihr liegenden Schaden *.
Z149MobilmachungMob UpOrksTaktik0100Aktion: Bis zum Ende der Runde kann Kampfschaden nicht verhindert werden.
Z150Das is meins!Dat's MineOrksQuest0200Quest. Mit Ressourcen von dieser Karte kannst du Verstärkungen bezahlen, die du aus der Hand spielst. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zugs 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn eine Einheit hier questet.
Z151Blaue HorrorsBlue HorrorsChaosEinheit2212Dämon.Aktion: Wenn diese Einheit das Spiel verlässt, kannst du eine andere gleichnamige Einheit aus der Hand spielen. (In jede beliebige Zone.)
Z152Brutales OpferBrutal OfferingChaosTaktik2100Aktion: Opfere eine Einheit. Füge so bei jeder Einheit auf allen Schlachtfeldern X Schaden zu, wobei X die Macht der geopferten Einheit ist.
Z153EchsenstreitwagenCold One ChariotDunkelelfenEinheit322XKavallerie.X entspricht der Anzahl der Entwicklungen in dieser Zone.
Z154Griff der FinsternisGrasping DarknessDunkelelfenTaktik3200Zauber.Aktion: Übernimm bis zum Ende der Runde die Kontrolle über eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von 2 oder weniger. Zieh sie in deine entsprechende Zone.
Z155RattenogerRat OgresNeutralEinheit4023Skaven.Nur Zerstörung. Aktion: Zu Beginn deines Zuges endet die Verderbnis aller Skaven- Einheiten.
Z156GossenläuferGutter RunnersNeutralEinheit2012Skaven.Nur Zerstörung. Nur Schlachtfeld. Kundschafter. Diese Einheit kommt verderbt ins Spiel.
Z157Elite des ZüchterklansClan Moulder's EliteNeutralEinheit2025Krieger. Skaven.Nur Zerstörung. Nur Schlachtfeld. Diese Einheit kann nicht verteidigen.
Z158Reitender WolfErrant WolfNeutralEinheit2021Ritter.Nur Ordnung. Nur Questzone. Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen).
Z159Ernten, was wir säenReap What's SownNeutralTaktik0000Aktion: Jeder Spieler mit insgesamt mindestens X Entwicklungen kann seine Hand ablegen und X Karten nachziehen.
Z160KundschafterlagerScout CampNeutralHilfe2010Gebäude.Königreich. Wenn du Karten deines Decks durchsuchst, darfst du jeweils 1 Karte mehr anschauen.
Z161GebirgslegionMountain LegionZwergeEinheit1311Krieger.Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert).
Z162Auszug aus der TrutzburgEmpty the HoldZwergeTaktik4100Aktion: Durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks. Findest du dabei eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von max. 3, kannst du sie in jede beliebige Zone legen. Mische dann dein Deck.
Z163Rückeroberung der TrutzburgReclaim the HoldZwergeQuest0200Quest. Nachdem eine von dir kontrollierte Karte das Spiel verlassen hat, kannst du 1 Ressourcenmarker von dieser Karte nehmen, um die betreffende Karte als Entwicklung in ihre gegenwärtige Zone zu legen, statt sie abzulegen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet
Z164Wachsamer KurfürstVigilant ElectorImperiumEinheit3213Krieger.Quest. Aktion: Hänge diese Einheit für 1 Ressource an eine Einheit. Sie zählt dann als Verstärkung mit dem Text „Die verstärkte Einheit wird am Ende des Zuges des sie kontrollierenden Spielers vernichtet.”
Z165FlagellantenFlagellantsImperiumEinheit1102Fanatiker.Aktion: Opfere diese Einheit, um die 2 nächsten in dieser Runde deiner Hauptstadt zugewiesenen Schadenspunkte zu verhindern.
Z166Ulrics WutUlric's FuryImperiumTaktik2200Aktion: All deine verteidigenden Einheiten bekommen bis zum Ende der Runde Ausfall 1.
Z167Silberhelm-AbteilungSilver Helm DetachmentHochelfenEinheit3112Krieger. Elite.Diese Einheit kommt mit 3 Ressourcenmarkern ins Spiel. Aktion: Entferne einen Ressourcenmarker von dieser Einheit; sie bekommt bis zum Ende der Runde * (nur einmal pro Runde).
Z168Ishas BlickIsha's GazeHochelfenHilfe0100Verstärkung. Zauber.Wenn eine Einheit geheilt wird, bekommt die Einheit mit Ishas Blick bis zum Ende der Runde jedes Mal *.
Z169BannenBanishHochelfenTaktik3200Aktion: Laß eine Einheit ohne Verstärkung auf die Hand ihres Besitzers zurück kehren.
Z170EisenjungzIron BoyzOrksEinheit3113Krieger.Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert).
Z171Grimgorks SchildstachelGrimgor's SpikeOrksEinheit1200Verstärkung. Waffe.Wird an eine %-Einheit angehängt. Verteidigt diese Einheit allein, wird jede angreifende Einheit, die in dieser Phase Schaden nimmt, vernichtet.
Z172Überrennt se!Swarm 'EmOrksTaktik0200Aktion: Füge einer verteidigenden Einheit X Schaden zu, wobei X der Anzahl der Einheiten und Entwicklungen auf deinem Schlachtfeld entspricht.
Z173Großer VerpesterGreat Unclean OneChaosEinheit6546Dämon.Schlachtfeld. Aktion: Opfere eine verderbte Einheit, damit diese Einheit bis zum Ende der Runde * bekommt.
Z174TodbringerreservenHellcannon ReservesChaosHilfe4210Belagerung.Königreich. Wenn eine von dir gespielte Taktik einem oder mehreren Zielen Schaden zufügt, nimmt jedes Ziel 1 Schaden mehr.
Z175BlutopferOffering of Blood0200Aktion: Opfere eine Einheit. Füge so jedem Teil jeder gegnerischen Hauptstadt 1 Schaden zu.
Z176KriegshydraWar HydraDunkelelfenEinheit5121Kreatur.Lege 5 Ressourcenmarker auf diese Einheit, wenn sie ins Spiel kommt. Aktion: Entferne 1 Ressourcenmarker von dieser Einheit, um 1 ihr zugewiesenen Schaden zu verhindern. Erhöhe dann deinen Ressourcenvorrat um 1.
Z177Repetier-SpeerschleuderReaper Bolt ThrowerDunkelelfenHilfe2200Belagerung.Schlachtfeld. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus, um jedem Gegner 2 Punkte Schaden zuzufügen. (Spieler bestimmen selbst, wie dieser Schaden verteilt wird.)
Z178Witterung aufgenommenCaught the ScentDunkelelfenTaktik2300Nur während deines Zugs spielbar. Aktion: Sieh dir die Hand eines Gegners an. Er muss eine Karte deiner Wahl abwerfen.
Z179EMeisterassassine SniktchDeathmaster SniktchNeutralEinheit4022Held. Skaven.Nur 1 Held pro Zone. Nur Zerstörung. Aktion: Verdirb diese Einheit, um eine Einheit mit weniger verbleibenden Trefferpunkten als Skaven-Karten im Spiel zu vernichten.
Z180Junger LindwurmJuvenile WyvernNeutralEinheit4012Kreatur.Nur Zerstörung. Wenn der Junge Lindwurm verteidigt, fügt er allen angreifenden Einheiten seinen Kampfschaden zu.
Z181DrachenslayerDragonslayerZwergeEinheit4221Slayer.Widerstand 2 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, werden 2 davon verhindert). Bei Angriffen während deiner Schlachtfeldphase kann diese Einheit aus deiner Questzone heraus angreifen.
Z182EDas große Buch des GrollsGreat Book of GrudgeZwergeHilfe2100Verstärkung. Relikt.Wird an eine @-Einheit angehängt. Diese erhält **. Kommt diese Einheit aus dem Spiel auf den Ablagestapel, nimmt jeder Gegner 6 Schaden. (Spieler bestimmen selbst, auf welche Einheit oder Hauptstadtzone dieser Schaden verteilt wird.)
Z183FlammenkanoneFlame CannonZwergeHilfe0200Verstärkung. Waffe.Wird an eine Einheit angehängt. Greift diese an oder verteidigt sie, erhält sie * pro am Kampf beteiligter gegnerischer Einheit.
Z184Wachsame PistoliereVigilant PistoliersImperiumEinheit3212Krieger.Wird diese Einheit auf deinem Schlachtfeld vernichtet, kommt sie nicht auf den Ablagestapel, sondern in deinem Königreich wieder ins Spiel.
Z185ESolländer RunenklingeRunefang of SollandImperiumHilfe2100Verstärkung. Relikt.Wird an eine #-Einheit angehängt. Diese erhält **. Aktion: Opfere die verstärkte Einheit, um die Kosten deiner nächsten nichtepischen Taktik in diesem Zug auf 0 zu senken.
Z186Höllenfeuer-SalvengeschützHelblaster Volley GunImperiumHilfe1100Verstärkung. Waffe.Wird an eine Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Diese macht +X Schaden im Kampf; X ist die Zahl von Entwicklungen auf deinem Schlachtfeld.
Z187Finreirs GardeFinreir's GuardHochelfenEinheit2111Krieger.Widerstand 1 (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird 1 davon verhindert).
Z188EKriegskrone von SapheryWar Crown of SapheryHochelfenHilfe2100Verstärkung. Relikt.Wird an eine $-Einheit angehängt. Diese erhält * pro Ressourcenmarker auf dieser Karte. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges einen Ressourcenmarker auf diese Karte.
Z189Zweites GesichtSecond SightHochelfenTatik1100Zauber.Aktion: Schau dir die Karten auf der Hand aller Gegner an. Zieh dann eine Karte.
Z190Snotling-KurbelwagenSnotling Pump WagonOrksEinheit2121Krieger.Nur Schlachtfeld.
Z191EBashaz blutigä AxtBashas Blood AxeOrksHilfe2100Verstärkung. Relikt.Wird an eine %-Einheit angehängt und verdirbt sie. Diese Einheit macht im Kampf +2 Schaden. Wenn diese Einheit angreift, wird aller Schaden an der Hauptstadt des sich verteidigenden Gegners verdoppelt.
Z192DickschuppigThick-SkinnedOrksHilfe0200Verstärkung.Wird an eine %-Einheit angehängt. Aktion: Opfere diese Karte, um den der verstärkten Einheit zugewiesenen Kampfschaden auf eine Einheit unter deiner Kontrolle umzulenken.
Z193Verführerische DämonettenAlluring DaemonettesChaosEinheit5123Dämon.Aktion: Greift diese Einheit an, so muss eine Einheit deiner Wahl sich verteidigen, wenn sie kann.
Z194BerserkerwutBerserk FuryChaosTaktik2300Aktion: Eine Einheit bekommt bis zum Ende des Zuges ***. Am Ende des Zuges werden ihr 2 Schaden zugefügt.
Z195EDämonenschwertDaemonswordChaosHilfe2100Verstärkung. Relikt.Wird an eine ^-Einheit angehängt und verdirbt sie. Sie erhält *** und +2 Trefferpunkte.
Z195EHydraschwertHydra BladeDunkelelfenHilfe2100Verstärkung. Relikt.Wird an eine _-Einheit angehängt und verdirbt sie. Sie bekommt **. Würde die verstärkte Eineit vernichtet werden, kannst du sie für 2 Ressourcen im Spiel lassen und allen Schaden von ihr entfernen (statt sie zu vernichten).
Z196Speerträger aus NaggarothNaggaroth SpearmenDunkelelfenEinheit3212Krieger.Schlachtfeld. Aktion: Für X Ressourcen macht diese Einheit bis zum Ende des Zuges +X Schaden im Kampf. X ist die Anzahl der Entwicklungskarten in dieser Zone.
Z198SklavenjagdSlaver RaidDunkelelfenQuest1200Quest. Aktion: Lege 3 Ressourcenmarker von dieser Karte ab, um eine Einheit von einem gegnerischen Ablagestapel in deiner Questzone verderbt ins Spiel zu rufen. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcenmarker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet.
Z199Alter WegsteinOld WaystoneNeutralHilfe2000Aktion: Gib 1 Ressource aus, um einer Einheit in der entsprechenden Zone 1 Schaden zuzufügen. Nutze diese Fähigkeit nur einmal pro Zug und nur, wenn ein Spieler in diesem Zug einen Zauber gespielt hat.
Z1100EVampirklingeFellbladeNeutralHilfe2000Verstärkung. Relikt. Skaven.Wird an eine Skaven-Einheit angehängt und verdirbt sie. Lege immer, wenn eine Einheit verderbt wird, 1 Ressourcenmaker auf diese Karte. Die verstärkte Einheit verursacht im Kampf +X Schaden, wobei X die Anzahl von Markern auf der Karte ist.
Z1101LangbärteLongbeardsZwergeEinheit4234Krieger. Elite.Nur Schlachtfeld.
Z1102Heim- und HerdruneRune of Hearth and HomeZwergTaktik10300Epischer Zauber.Nur während deines Zuges spielbar. Aktion: Repariere allen Schaden deiner Hauptstadt.
Z1103Aus dem Fels gehauenHewn From the MountainZwergeTaktik2100Aktion: Bis zum Ende des Zuges bekommen all deine verteidigenden Einheiten **.
Z1104HöllenfeuermannschaftHelblaster Cannon CrewImperiumEinheit4222Maschinist.Aktion: Lege, wenn diese Einheit ins Spiel kommt, eine Verstärkung von einer Einheit auf eine andere in derselben Zone.
Z1105Sigmars BrillianzSigmars BrillianceImperiumTaktik10300Epischer Zauber.Aktion: Arrangiere deine Einheiten und Hilfskarten neu und setze beliebig viele davon in neue Zonen.
Z1107Ellyrianische GrenzreiterEllyrian ReaversHochelfenEinheit3113Krieger. Elite.Erzwungen: Lege, wenn diese Einheit ins Spiel kommt, die oberste Karte deines Stapels als Entwicklung auf dein Schlachtfeld.
Z1108Morvaels VermächtnisMorvaels Legacy HochelfenTaktik10300Epischer Zauber.Nur während deines Zuges spielbar. Aktion: Bringe alle Einheiten in deinem Ablagestapel ins Spiel. (Du bestimmst, wo.)
Z1109Angriff der SilberhelmeCharge of the Silver HelmsHochelfenTaktik1200Aktion: Eine deiner Einheiten bekommt bis zum Ende des Zuges –1 Trefferpunkte und ***.
Z1110Snotling-SaboteureSnotling SaboteursOrksEinheit3213Waldläufer.Aktion: Gib 2 Ressourcen aus und opfere diese Einheit, um eine Hilfskarte oder eine Entwicklung zu zerstören.
Z1111Da Hirnbersta!Da Brainbusta!OrksTaktik10300Epischer Zauber.Nur zu Beginn deines Zuges spielbar. Aktion: Vernichte alle gegnerischen Einheiten.
Z1112Leichte BeuteEasy PickingsOrksTaktik2100Aktion: Die Einheit im Spiel mit den niedrigsten aufgedruckten Kosten muss geopfert werden. Bei Gleichstand bestimmst du die Einheit.
Z1113ChaosbestieChaosbeastChaosEinheit4331Kreatur.Nur Schlachtfeld.
Z1114Kakophonischer SchreiCacophonic ScreamChaosTaktik10300Epischer Zauber.Nur zu Beginn deines Zuges spielbar. Aktion: Füge einer Hauptstadt deiner Wahl 8 Schaden zu (du legst fest, in welchem Bereich).
Z1115Tzeentchs SegenBlessings of TzeentchChaosTaktik3100Zauber.Aktion: Opfere eine Einheit. Decke dann die obersten 5 Karten deines Decks auf. Bestimme von den so aufgedeckten Einheiten eine zufällig und bringe sie ins Spiel (du bestimmst wo). Mische die anderen Karten wieder in dein Deck.
Z1116SklaventreiberSlave DriverDunkelelfenEinheit2111Krieger.Königreich. Aktion: Gib 2 Ressourcen aus und wähle eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von höchstens 2. Sie kann in diesem Zug weder angreifen noch verteidigen.
Z1117Dein Wille gehört mirYour Will Is MineDunkelelfenTaktik10300Epischer Zauber.Nur während deines Zuges spielbar. Aktion: Wähle eine Zone. Übernimm alle dortigen gegnerischen Einheiten. (Sie ziehen in deine entsprechende Zone.)
Z1118Fluch der HexenköniginWitch Hag's CurseDunkelelfenHilfe1200Verstärkung. Fluch.Fluch der Hexenkönigin Wird an eine Einheit angehängt. Behandle diese, als wäre die Textbox leer (mit
Z1119Lager des Grauen SehersGreyseer's LairNeutralHilfe4020Warpstein. Skaven.Nur Zerstörung. Königreich. Die Kosten der ersten Skaven- Karte, die du in jedem Zug spielst, sinken um 1.
Z1120SeuchenmönchPlague MonkNeutralEinheit2012Skaven.Nur Zerstörung. Königreich. Aktion: Schau dir immer, wenn du einen Zauber spielst, die obersten 2 Karten des Decks eines Spiel- ers deiner Wahl an. Lege beliebig viele davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge wieder obenauf.
Z21Belegars LeibwacheBodyguard of BelegarZwergeEinheit3121Krieger.Widerstand X (wird dieser Einheit Schaden zugefügt, wird X davon verhindert). X ist die Anzahl anderer @-Ein- heiten in dieser Zone.
Z22StollenMining TunnelsZwergeHilfe2110Gebäude.Aktion: Ziehe eine Karte, wenn du eine Entwicklung aus der Hand spielst.
Z23Ritter des SonnenordensKnights of the Blazing SunImperiumEinheit2112Ritter.Diese Einheit kann nicht verderbt werden.
Z24GreifenulanGryphon LegionnaireImperiumEinheit3212Ritter.Du kannst diese Einheit immer aus der Hand spielen, wenn du eine Aktion hast (bezahle alle Kosten). Ausfall 2 (Diese Einheit fügt unmittelbar nach dem Benennen zum Verteidiger 2 unvermeidbare Schadenspunkte zu).
Z25Derricksburger SchmiedeDerricksburg ForgeImperiumHilfe2110Gebäude.Königreich. Aktion: Wenn diese Karte ins Spiel kommt, bekommst du 1 Ressource. Quest. Aktion: Wenn diese Karte ins Spiel kommt, ziehe 1 Karte.
Z26GreifenstandarteGriffon StandardImperiumHilfe2300Verstärkung. Wird an eine #-Einheit auf deinem Schlachtfeld angehängt. Diese Einheit erhält * pro #-Einheit in dieser Zone.
Z27ELelansiLelansiHochelfenEinheit3213Held.Nur 1 Held pro Zone. Wird eine andere Einheit in dieser Zone vernichtet, kehrt sie statt dessen auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Z28Weißt du, wer ich bin?Do You Know Who I Am?HochelfenTaktik3200Aktion: Jede Nicht-$-Einheit im Spiel verliert bis zum Ende des Zuges *.
Z29Großer HöhlensquigGreat Cave SquigOrksEinheit4233Kreatur.Erzwungen: Opfere zu Beginn deines Zuges eine Entwicklung in dieser Zone, sonst macht diese Einheit einer Einheit, die du kontrollierst, Schaden in Höhe ihrer Macht.
Z210SquigpferchSquig PenOrksHilfe3120Gebäude.Nur in eine Zone ohne Entwicklungen spielbar. Diese Zone kannst du nicht entwicklen.
Z211Intriganter KultistScheming CultistChaosEinheit3212Kultist.Aktion: Gib 1 Ressource aus, um einer verderbten Einheit 1 Schaden zuzufügen.
Z212Brüllender GorBraying GorChaosEinheit2211Krieger.Aktion: Verdirb diese Einheit, um die Kosten der nächsten ^-Einheit, die du in diesem Zug spielst, um 1 zu senken (bis zu einem Minimum von 1).
Z213Geflügelter ZornWinged FuryChaosEinheit5224Dämon.Diese Einheit erhält * pro verderbter Einheit, die ein Gegner kontrolliert.
Z214Dräuende FinsternisSpreading DarknessChaosTaktik3300Aktion: Jede angreifende Einheit erhält * pro verderbter Einheit in der verteidigen- den Zone.
Z215Die Wüste wächstExtending the WastesChaosQuest0200Quest. Aktion: Lege X Ressourcenmarker von dieser Karte ab, um eine Einheit mit aufgedruckten Kosten von maximal X zu verderben. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcen- marker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet.
Z216Druchii-AdligeDruchii NobleDunkelelfenEinheit3213Elite. Adlige.Aktion: Greift diese Einheit an, so erhält sie bis zum Ende des Zugs *, und eine Einheit verliert *.
Z217Peitscht die Sklaven!Whip the SlavesDunkelelfenTaktik0200Aktion: Opfere eine Einheit, um 2 Karten ziehen zu dürfen.
Z218Ordnung im ChaosOrder in ChaosNeutralTaktik1000Nur Ordnung. Aktion: Lege die beiden obersten Karten des Ablagestapels eines Spielers oben auf sein Deck.
Z219EntropieEntropyNeutralTaktik1000Nur Zerstörung. Aktion: Lege die beiden obersten Karten des Decks eines Spielers auf dessen Ablagestapel.
Z220SchattenläuferNight RunnersNeutralEinheit2011Skaven.Nur Zerstörung. Aktion: Verdirb diese Einheit, um einem Gegner Schaden in Höhe ihrer Macht zuzufügen. (Der Spieler bestimmt selbst, wie dieser Schaden verteilt wird.)
Z221Meisterrune des TrotzesMaster Rune of SpiteZwergeTaktik3300Rune.Aktion: Jede Einheit fügt sich selbst Schaden in Höhe ihrer Macht zu.
Z222RunenschmiedelehrlingRunesmith ApprenticeZwergeEinheit2112Krieger.Aktion: Kommt diese Einheit ins Spiel, durchsuche die obersten 5 Karten deines Decks nach Runen-Karten, decke sie auf und nimm sie auf die Hand. Mische die verbleibenden Karten in dein Deck.
Z223Grab der VorfahrenAncestral TombZwergeHilfe2210Gebäude.Aktion: Kommt diese Karte ins Spiel, lege die obersten 2 Karten deines Decks als Entwick- lungen in diese Zone.
Z224GrollhegerGrudgebearerZwergeEinheit2112Krieger.Diese Einheit bekommt * pro auf ihr liegendem Ressourcenmarker. Erzwungen: Verläßt eine deiner anderen @-Einheiten das Spiel, dann lege einen Ressourcenmarker auf diese Karte.
Z225EWilhelm von OsterknachtWilhelm of the OsterknachtImperiumEinheit4224Held. Ritter.Nur 1 Held pro Zone. Aktion: Wenn diese Einheit angreift, ziehe 1 Einheit aus der angegriffenen Zone in eine andere, die derselbe Spieler kontrolliert.
Z226RückzugsbefehlCalled BackImperiumTaktik2200Aktion: Gib eine Einheit ihrem Besitzer wieder auf die Hand.
Z227Schriftrolle des AsurScroll of AsurHochelfenTaktik0200Zauber.Aktion: Sieh dir die obersten 5 Karten deines Decks an. Lege sie dann in beliebiger Reihenfolge wieder zurück.
Z228Wachstein von Athel TamarhaWatchstone of Athel TamarhaHochelfenHilfe3110Gebäude.Karte spielst, erhältst du 1 Ressource. Königreich. Aktion: Wenn du eine Zauber-
Z229Anhänger SkarsniksFollowers of SkarsnikOrksEinheit3112Goblin.Diese Einheit erhält * und +1 Trefferpunkt pro weiteren „Anhänger Skarsniks”, den du kontrollierst.
Z230Kleena KloppaStunty SmashaOrksEinheit2111Krieger.Aktion: Opfere diese Einheit, um eine Entwicklung zu vernichten.
Z231Blinde WutSavage RageOrksHilfe2200Verstärkung. Zustand.Wird an eine %-Einheit angehängt. Diese erhält pro Ressourcenmarker auf dieser Karte *. Erzwungen: Wenn die verstärkte Einheit im Kampf Schaden macht, lege 1 Ressourcenmarker auf diese Karte.
Z232Fanatische RasereiFanatic FrenzyOrksTaktik1200Aktion: Eine Einheit auf deinem Schlachtfeld bekommt * pro Einheit unter deiner Kontrolle, die Schaden genommen hat. Opfere sie am Ende des Zugs.
Z233Macht ‘se platt, moscht ‘se wechSmash 'em, Bash 'emOrksQuest0200Quest. Aktion: Lege 1 Ressourcenmarker von dieser Karte ab, um einer Einheit auf dem Schlachtfeld bis zum Ende des Zuges * zu geben. Quest. Erzwungen: Lege zu Beginn deines Zuges 1 Ressourcen- marker auf diese Karte, wenn hier eine Einheit questet.
Z234Eitrige BeulenEffulgent BoilsChaosHilfe1200Verstärkung. Krankheit.Wird an eine Einheit angehängt. Verdirb diese. Die verstärkte Einheit kann nicht geläutert werden.
Z235Großvaters RufGrandfather's CallChaosTaktik1100Zauber.Aktion: Opfere eine Einheit, um die obersten 5 Karten deines Decks nach Krankheits-Karten zu durchsuchen, decke sie auf und nimm sie auf die Hand. Mische dann die verbleibenden Karten in dein Deck.
Z236Vorhut der TrauerVanguard of WoeDunkelelfenEinheit2112Krieger.Aktion: Wenn diese Karte das Spiel verläßt, muß ein Gegner eine Karte aus der Hand abwerfen.
Z237Helbanes PlündererHelbane's RaidersDunkelelfenEinheit4222Elite. Krieger.Aktion: Füge einer Einheit 1 Schaden zu, wenn ein Gegner 1 oder mehrere Karten aus der Hand abwirft.
Z238Bodenlose MineBottomless MineNeutralHilfe2010Gebäude.Limitiert (pro Zug kannst du nur 1 limitierte Karte spielen). Königreich. Diese Karte erhält **, wenn in dieser Zone mindestens 2 Einheiten sind.
Z239Finsterer AbgrundDark AbyssNeutralHilfe2010Örtlichkeit.Aktion: Lege zu Beginn deines Zuges die oberste Karte vom Deck eines Spielers ab.
Z240Langer WinterLong WinterNeutralTaktik0000Aktion: Gib eine Entwicklung auf die Hand ihres Besitzers zurück.