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Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister Boxfront
Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister Karten
Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister Würfel
Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister Boxfront

Spieldauer: 45 Min.

Durch die einfachen Spielregeln ist das Spiel für schnelle Runden geeignet.

Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler

Hoher Wiederspielwert und perfekt für Spieleabende geeignet.

Alter: Ab 14 Jahren

Für die ganze Familie und perfekt für alle Altersgruppen.

Illustrationen:  Giulia Ghigni

Wunderschön gestaltete Grafiken von Giulia Ghign.

Autor: Lorenzo Tucci Sorrentino, Lorenzo Silva und Aureliano Buonfino

Das  innovative Kartenspiel wurde von den Spieleautoren Lorenzo Tucci Sorrentino, Lorenzo Silva & Aureliano Buonfino entwickelt.

Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister

Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister Cover

Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden wagt sich hinab in die Tiefen dunkler Katakomben. Nur wenige, die hinabgestiegen sind, haben je wieder das Licht der Oberfläche erblickt. Werden sie dem Spuk standhalten und dem verfluchten Dungeon mit heiler Haut und vor allem gesundem Geist entkommen?

Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt vier eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel. Ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!)

In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden:In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden: Der tödlich schönen Lady Mary, dem altruistischsten aller Helden Saul Raysar, der äußerst effizienten Lianna Lichtbringer und dem ehrenwerten Krieger/Heiler Sir Moo. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) und sind in verfluchte und mit Sicherheit auch einsturzgefährdete Katakomben hinabgestiegen, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie Mr. Hypnose, den Fährmann der Seelen, einen Troll oder Alte Knochen zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen und für jede Niederlage fiese Narben - aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Tunnelbiegung der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im gruseligsten aller Dungeons dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen.

Und so laufen diese schauderhaften Kämpfe ab: Wer angreift, wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen: hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem, wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach. Aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr ein ganz besonderes Manöver hinlegen: z. B. den Angriffswürfel zu werfen während eure Hand näher am Boden ist als an der Tischplatte, ihn mit gefalteten Händen zu werfen oder ihn mit der Nase anstoßen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen.

Und wenn ihr diesen Dungeon erst gemeistert habt, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt.

"Pah, ich glaube nicht an Geister!" Berühmte letzte Worte eines Helden.

Wie spielt man Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister?


Reihum wird je eine Karte verdeckt gespielt und dabei ihr Gewürz und ihre Zahl genannt.



Lügt da etwa jemand? Sofort anzweifeln! Entscheide dich, ob das Gewürz oder die Zahl der Karte falsch ist. Zum Beispiel die Zahl…?


Ist die Zahl der aufgedeckten Karte jedoch richtig, verlierst du die Herausforderung – selbst wenn beim Gewürz gelogen wurde. Der Gewinner sackt den Stapel ein.

Beim Anzweifeln kannst du dir nie sicher sein, denn jede Karte ist dreimal im Spiel und Joker wirbeln die Wahrscheinlichkeiten kräftig durcheinander.


Pressestimmen

Trailer und Reviews

Downloads

Spielregel
Bildmaterial
Sonstiges

Hier steht ein Beispieltext

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Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister Boxfront
Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister Boxrückseite

Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden wagt sich hinab in die Tiefen dunkler Katakomben. Nur wenige, die hinabgestiegen sind, haben je wieder das Licht der Oberfläche erblickt. Werden sie dem Spuk standhalten und dem verfluchten Dungeon mit heiler Haut und vor allem gesundem Geist entkommen?

Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt vier eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel. Ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!)

In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden:In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden: Der tödlich schönen Lady Mary, dem altruistischsten aller Helden Saul Raysar, der äußerst effizienten Lianna Lichtbringer und dem ehrenwerten Krieger/Heiler Sir Moo. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) und sind in verfluchte und mit Sicherheit auch einsturzgefährdete Katakomben hinabgestiegen, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie Mr. Hypnose, den Fährmann der Seelen, einen Troll oder Alte Knochen zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen und für jede Niederlage fiese Narben - aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Tunnelbiegung der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im gruseligsten aller Dungeons dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen

Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister Cover

Und so laufen diese schauderhaften Kämpfe ab: Wer angreift, wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen: hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem, wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach. Aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr ein ganz besonderes Manöver hinlegen: z. B. den Angriffswürfel zu werfen während eure Hand näher am Boden ist als an der Tischplatte, ihn mit gefalteten Händen zu werfen oder ihn mit der Nase anstoßen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen.

Und wenn ihr diesen Dungeon erst gemeistert habt, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt.

"Pah, ich glaube nicht an Geister!" Berühmte letzte Worte eines Helden.

Spieldetails

Spieldauer: 45 min.
Durch die einfachen Spielregeln ist das Spiel für schnelle Runden geeignet.

Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Hoher Wiederspielwert und perfekt für Spieleabende geeignet.

Alter: Ab 14 Jahren
Für die ganze Familie und perfekt für alle Altersgruppen.

Illustrationen:  Giulia Ghigni
Wunderschön gestaltete Grafiken von Giulia Ghigni.

Autor: Lorenzo Tucci Sorrentino, Lorenzo Silva und Aureliano Buonfino
Das innovative Kartenspiel wurde von den Spieleautoren Lorenzo Tucci Sorrentino, Lorenzo Silva & Aureliano Buonfino entwicklet.

Wie spielt man Dungeon Fighter: Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister?


Reihum wird je eine Karte verdeckt gespielt und dabei ihr Gewürz und ihre Zahl genannt.



Lügt da etwa jemand? Sofort anzweifeln! Entscheide dich, ob das Gewürz oder die Zahl der Karte falsch ist. Zum Beispiel die Zahl…?


Ist die Zahl der aufgedeckten Karte jedoch richtig, verlierst du die Herausforderung – selbst wenn beim Gewürz gelogen wurde. Der Gewinner sackt den Stapel ein.

Beim Anzweifeln kannst du dir nie sicher sein, denn jede Karte ist dreimal im Spiel und Joker wirbeln die Wahrscheinlichkeiten kräftig durcheinander.


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