Designer Diary: Die Geschichte hinter Arnak's Überraschungslieferung

30.07.26 12:25 PM

Die verlorenen Ruinen von Arnak: Überraschungslieferung

Hallo zusammen, hier ist Mín, und ich möchte euch ein paar Dinge über den Neuzugang zu „Die verlorenen Ruinen von Arnak“ erzählen!
Der Name sagt schon alles: Die „Überraschungslieferung“ ist eine Erweiterung, mit der selbst wir nicht wirklich gerechnet hatten. Ursprünglich war sie nicht geplant, aber als wir die „Abenteuerkiste“ entwarfen, blieb in den Kartenfächern ein kleines bisschen Platz übrig, und wir dachten, es wäre cool, diesen für ein paar weitere Karten zu nutzen. Das ist auch der Grund, warum „Verschlungene Pfade“ als letzte große Erweiterung angekündigt wurde – wir hatten gehofft, diesen leeren Platz in der „Abenteuerkiste“ füllen zu können.
 Als wir uns dann wieder an die eigentliche Gestaltung der Karten machten, waren wir überrascht, dass tatsächlich noch viel mehr Gestaltungsspielraum vorhanden war, als wir erwartet hatten. Bei der Entwicklung einiger früherer Erweiterungen hatten wir das Gefühl, dass wir bereits alle interessanten Ideen für Karteneffekte ausgeschöpft hatten. Aber wie sich herausstellte, warteten noch viele unterhaltsame Ideen auf uns, von denen einige das Spiel auf interessante Weise verändern.

Neue Karteneffekte


Das Basisspiel enthält 75 Gegenstände und Artefakte, und die „Überraschungslieferung“ fügt weitere 50 einzigartige Gegenstände und Artefakte hinzu – das ist tatsächlich eine ganze Menge. Wir haben versucht, Effekte zu entwickeln, die nicht allzu kompliziert sind, damit man auch mit Anfängern damit spielen kann, die aber dennoch interessante Effekte bieten, die den Spielstil verändern und neue Strategien ermöglichen.

 Das Hinzufügen neuer Effekte zu einem bestehenden Spiel kann sowohl einfacher als auch schwieriger sein als die Entwicklung eines neuen Spiels. Man verfügt zwar bereits über einen bestehenden Rahmen, muss sich aber daran anpassen und sicherstellen, dass nichts aus den Fugen gerät.

Glücklicherweise stand uns die „CGO“ – die Online-Testplattform von CGE – zur Verfügung. Diese Erweiterung wurde dort ausgiebig getestet, wofür wir der dortigen Tester-Community sehr dankbar sind! Wir waren angenehm überrascht, wie groß der Einfluss dieser scheinbar kleinen Erweiterung auf das Gameplay war.

Wir stellen euch ein paar der Karten vor

Die Thermometer-Karte beeinflusst zum Beispiel den Spielrhythmus – plötzlich möchte man in einem Zug ganz viele Karten ausspielen. Selbst eine Angst durch einen Effekt zu erhalten, klingt gar nicht so schlecht, denn auch diese Karte landet schließlich in deinem Spielbereich 🙂.

Der „Goldene Flügel“ kann ebenfalls eine entscheidende Wende herbeiführen, wenn du ziemlich reich bist und es schaffst, ihn zum richtigen Zeitpunkt zu ergattern. Er kann besonders nützlich sein, wenn dir Karten fehlen und du viel reisen musst.

 Hattest du schon einmal ein Spiel, in dem du geradezu in Angst-Karten versunken bist? Diese Artefakte könnten das zu einer strategischen Entscheidung machen!

Und manchmal, besonders gegen Ende des Spiels, fehlen dir vielleicht Reisesymbole, während alle Karten auf deiner Hand einfach zu wertvoll sind, um sie nur für die Reisesymbole einzusetzen. Genau da kommen diese neuen Karten ins Spiel und geben dir genau den zusätzlichen Schub, den du brauchst, um dein Ziel zu erreichen.


Einer meiner persönlichen Favoriten ist definitiv der „Eintopfkessel“ – eine Karte mit großer Vielseitigkeit! Er ermöglicht es dir, den goldenen Nebeneffekt eines Assistenten viel schneller zu erreichen und sogar mit dem Assistenten deines Gegners zu interagieren. Das kann in manchen Situationen besonders nützlich sein, zum Beispiel wenn er dir den einen Assistenten wegnimmt, den du wirklich brauchst. Es ist definitiv eine Karte, die für unvergessliche Momente sorgt und zu freundschaftlichem Geplänkel anregt! 
Zum Beispiel: „Warum isst mein Assistent schon wieder in deinem Lager?“
„Na ja, wenn du deinen Assistenten ordentlich füttern würdest, käme er vielleicht gar nicht erst rüber!“ und so weiter!

Fortschritte bei der Grafik

Wir hatten viel Spaß bei der Arbeit an den Illustrationen. Die Zusammenarbeit mit Milan Vavroň ist eine wahre Freude – ihm fallen mühelos interessante Konzepte für die Karten ein, was hier sehr hilfreich war, insbesondere bei den Illustrationen für Artefaktkarten. Die Gegenstandskarten sind in dieser Hinsicht viel einfacher, da man im Alltag leicht Inspiration finden kann, aber Artefakte müssen einzigartig und geheimnisvoll wirken. Sie repräsentieren die Kultur der arnakischen Vergangenheit und müssen sich nahtlos in den Rest der Welt einfügen, während sie gleichzeitig den Effekt im Spiel visuell vermitteln. Zum Beispiel versuchen wir normalerweise, die Illustration in derselben Farbe zu gestalten wie die wichtigen Ressourcen, die man durch den Karteneffekt erhält.

Ondřej Hrdina hat erneut an der wunderschönen Illustration für das Cover, die neuen Orte sowie an den Kätzchen- und Welpenkarten gearbeitet. Unsere Idee für dieses Cover war es, es niedlich und verspielt zu gestalten.

Eine der beliebtesten Karten aller Zeiten ist natürlich der Hund. Wir wollten günstigere und schwächere Versionen der Hunde- und Katzenkarten erstellen, und als ich die neuen Karten nebeneinander sah, kam mir das Bild, das ihr auf dem Cover seht, einfach so in den Sinn. Es war schwer, es wieder aus dem Kopf zu bekommen – mir gefiel die Vorstellung sehr, dass diese beiden als Erste eine verlorene Lieferung im Dschungel finden. Haltet also Ausschau nach zwei neuen niedlichen und kuscheligen Expeditionsmitgliedern – sofern sie nicht gerade zu sehr damit beschäftigt sind, Schmetterlingen hinterherzujagen!


Manchmal hängt das Thema einer Karte eng damit zusammen, wie wir ihren Effekt darstellen, doch die ursprüngliche Absicht „überlebt“ nicht immer aufgrund von Einschränkungen wie Lesbarkeit oder Ausgewogenheit.

Die Kalenderkarte ist ein gutes Beispiel für Ersteres – wir wollten eigentlich, dass sich der Effekt von Runde zu Runde langsam in einen anderen Bonus verwandelt, genau wie sich die Jahreszeiten ändern. Aber die Symbole waren zu klein, wenn man sie so auf der Karte platzierte. Die Anordnung der Symbole im Zickzack sah seltsam aus, da die runden und eckigen Symbole an unterschiedlichen Stellen einen unordentlichen Eindruck hinterließen. Daher ist die Idee im Endergebnis vielleicht nicht ganz so offensichtlich, aber zumindest diejenigen unter euch, die dieses Tagebuch lesen, werden es wissen.

Ach ja, und das Datum im Kalender hat sich ebenfalls geändert – es ist das Datum, an dem wir (kurz vor Mitternacht) das Arnak-Regelwerk in den Druck gegeben haben. Damit waren alle Arbeiten am Basisspiel abgeschlossen, und wir konnten nur noch gespannt abwarten, wie das Spiel ankommen würde. Wir haben noch ein paar weitere solche Easter Eggs im Spiel versteckt, aber wir wollen euch nicht den ganzen Spaß verderben, sie zu suchen.

Neue Fundstätten


Bei der Gestaltung neuer Fundstätten wollten wir das Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Ressourcen wahren, die ihr beim Ausgraben an Fundstätten erhalten könnt. Da wir nur Platz für zwei zusätzliche Fundstätten hatten, haben wir uns für einen einzigartigen neuen Effekt entschieden, der hinsichtlich der angebotenen Ressourcen flexibler ist. Der Effekt ermöglicht es euch, eines der zuvor verwendeten Idole zurückzuholen, wodurch sowohl das Idol als auch der Platz wieder verfügbar werden. Das schafft einige interessante neue Kombinationsmöglichkeiten!

Wir hoffen, dass „Die verlorenen Ruonen von Arnak: Überraschungslieferung“ frischen Schwung in eure Arnak-Partien bringt – ganz gleich, ob ihr neue Strategien ausprobiert oder einfach nur die unerwarteten Wendungen genießt, die diese Karten mit sich bringen können. 


Die neue Erweiterung erscheint in Q4 2026.


Wir sehen uns auf der Insel, Entdecker!

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